Player vs. Player
PvP
Viaţa în Taborea poate fi grea şi neiertătoare. Ghildele se luptă între ele pentru orice petic de pământ şi orice aventurier aspirant este pradă uşoară pentru veteranii care mişună pretutindeni. Indiferent de ce cale veţi alege, fie că e cea de Erou sau a unui Demon, cu siguranţă la capătul drumului veţi avea de câştigat.
În Taborea PvP-ul este "deschis". Acest lucru înseamnă că există puţine limitări în ceea ce priveşte cine poate ataca pe cine.
Odată ce un personaj a atins un anumit nivel de experienţă, el poate deveni "PK" (Player Killer) şi poate participa în lupte PvP. Jucătorii vor putea să-şi măsoare puterile fie în lupte individuale, fie în luptele între grupuri sau ghilde.
Pentru a putea deveni PK şi participa la lupte, un personaj trebuie să atingă nivelul 15 şi să îndeplinească quest-ul de introducere PvP/PK din Varanas.
Notă: Pe serverele PvE (Player vs. Environment) PvP-ul este posibil doar în cadrul duelurilor sau când ambii jucători s-au auto-marcat ca PK. Regulile de mai jos nu se aplică serverelor PVE.
Reputaţia şi Titlul
Ca urmare a realizărilor din PvP, personajul tău câştigă sau pierde reputaţie şi poate deveni fie Erou, fie Demon.
Toate personajele încep din postura de "Neutru" (cu 0 puncte de reputaţie) şi în funcţie de cât şi cu cine luptă, încep să piardă sau să câştige reputaţie. În timp, jucătorii agresivi pot deveni atât de infami încât şi gărzile oraşelor îi vor ataca.
Statusul personajului se identifică după culoarea numelui afişat deasupra sa.
Status personaj
| Diabolic | Neutru | Bun | |||||||
| Simbol | |||||||||
| Culoare (nume) | Demon | Roşu | Portocaliu | Galben | Alb | Bleu | Albastru | Purpuriu | Erou |
| Victime necesare | din concurs | 12 | 6 | 3 | 20 | 70 | 120 | din concurs | |
| reputaţie | câştigător al concursului | -150 sau mai mult | -90 şi -150 | -90 şi -90 | -30 şi 30 | 30 şi 90 | 90 şi 150 | 150+ | câştigător al concursului |
Exemplu: Numele jucătorului cu o reputaţie de -150 sau mai mare va fi roşu; numele unui jucător cu o reputaţie de 90 au mai mult va avea culoarea albastră.
Toate personajele încep din postura de "neutre" (alb) şi pierd reputaţie pe măsură ce omoară alţi aventurieri sau sunt la rândul lor omorâte de alte personaje infame.
Schimbările de reputaţie - Victima
| Demon | Roşu | Portocaliu | Galben | Alb | Bleu | Albastru | Purpuriu | Erou | |
| Demon | N/A | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Roşu | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Portocaliu | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Galben | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Alb | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Bleu | -4 | -4 | -4 | -4 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Albastru | -6 | -6 | -6 | -6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Albastru | -8 | -8 | -8 | -8 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| Erou | -10 | -10 | -10 | -10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Exemplu: Când un personaj "neutru" (alb) este ucis de unul rău (portocaliu), victima pierde 0 puncte. Dacă un personaj "bun" (albastru) este omorât de unul diabolic (roşu), cel albastru pierde 6 puncte de reputaţie.
Personajele pot deveni bune numai dacă luptă de partea binelui. Dacă decid să lupte exclusiv împotriva celor diabolice, personajele vor câştiga reputaţie şi, dacă o vor face constant, pot deveni Eroi.
Schimbările de reputaţie - Atacator
| Demon | Roşu | Galben | Portocaliu | Alb | Bleu | Albastru | Purpuriu | Erou | |
| Demon | N/A | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Roşu | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Galben | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Portocaliu | 0 | 0 | 0 | 0 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Alb | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Bleu | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Albastru | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Purpuriu | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | -40 |
| Erou | -10 | -3 | -2 | -1 | -10 | -15 | -20 | -25 | N/A |
Exemplu: Un personaj albastru omoară unul roşu şi obţine 3 puncte de reputaţie. Dacă jucătorul roşu îl învinge pe albastru, roşu pierde în continuare 20 de puncte.
Recâştigarea reputaţiei
Pentru a reduce reputaţia negativă, există şi alte posibilităţi pe lângă lupta contra răului:
- Petrecând timp în joc fără a face PvP, jucătorului îi va creşte reputaţia spre "bine" cu 1 punct la fiecare 20 de minute. Acest lucru nu se aplică în cazul instanţelor, zonelor sigure şi caselor.
- Uciderea monştrilor care au cel puţin 5 niveluri peste cel al personajului îi va creşte acestuia din urmă reputaţia spre "bine" cu 0.02 puncte. Nu se aplică pentru monştrii din instanţe.
Beneficii şi Dezavantaje
În funcţie de status apar diferite bonusuri şi dezavantaje. Personajele câştigă titluri şi obiecte pe care numai ele le pot purta. Personajele bune vor beneficia de o creşte a punctelor de viaţă şi şanse mai mici de pierde obiecte. Personajele diabolice vor lovi mai tare şi vor câştiga mai multe puncte pentru talente (Talent Points), dar vor pierde mai multe obiecte decât normal.
Personaje Negative
| Demon | Roşu | Orange | Galben | ||
| Beneficii | Creştere putere | +40% | +15% | +10% | +5% |
| Creştere TP | +40% | +20% | +15% | +10% | |
| Obiecte speciale / titluri | Da | Da | Da | Da | |
| Dezavantaj | Pierdere obiecte odată ucis | 80% (personaj normal) | 100% | 70% | 40% |
| 100% (Hero) | |||||
| Defensivă | - | -15% | -10% | -5% | |
| Şansă de a fi trimis în Iad odată ucis: | 100% | 50% | 40% | 30% |
Personaje pozitive
| Alb | Bleu | Albastru | Purpuriu | Erou | ||
| Beneficiu | Creştere HP | - | +10% | +15% | +20% | +40% |
| Obiecte speciale / titluri | - | Yes | Yes | Yes | Yes | |
| Dezavantaj | Pierdere de obiecte | 10% | 8% | 7% | 5% | 0% (personaj normal) |
| 100% (Demon) |
Notă
- Toate personajele (exceptându-le pe cele "neutre") vor avea acces la obiecte speciale şi/sau titluri la Magazinul de Obiecte.
- Obiectele se pierd aleatoriu din echipamentul deja echipat sau/şi din inventar. Obiectele cumpărate din Magazin nu sunt afectate de această regulă.
Lista de prieteni/inamici
E uşor să-ţi faci inamici, însă nu e uşor să le ţii minte numele. Cine a fost vrăjitorul care a profitat de faptul că erai slăbit şi te-a ucis? Sau cine a fost acel Asasin care te-a surprins în timp ce erai la picnic şi ţi-a strecurat o lamă bine ascuţită în inimă?
În astfel de situaţii e greu să nu-ţi faci inamici. Însă în mijlocul unei bătălii e greu să ţii minte fiecare personaj care te-a făcut de râs.
Pentru a rezolva această problemă, Runes of Magic oferă o listă care memorează automat ultimii 20 de jucători care te-au învins; astfel, vei şti întotdeauna care sunt ţintele tale prioritare.
Pe lângă asta, vei fi informat ori de câte ori unul dintre jucătorii aflaţi în listă va apărea online.
Reguli PvP de bază
- Personajele sub nivel 15 nu pot fi atacate daca nu s-au auto-marcat drept "PK".
- PvP-ul nu este posibil în case.
- Jucătorii nu se pot ataca dacă sunt în acelaşi grup.
- Gărzile vor ucide fără avertizare orice jucător "Roşu" (personaje cu reputaţie de -150 sau mai mult). Patrulele circulă în toate oraşele mari.
- Personajele ucise nu vor pierde obiecte dacă diferenţa faţă de atacator este mai mare sau mai mică de 10 niveluri.
- Numai jucătorii cu nume "Roşu" pot ataca patrulele NPC.
- Obiectele pierdute prin moartea personajului sunt alese aleatoriu din echipament şi inventar. Se exclud obiectele achiziţionate de la Magazinul special..
Lista de Inamici
- Personajele care au ucis un alt personaj sunt considerate automat Inamici. Numele lor va apărea în "Lista de Inamici" (Nemesis List).
- Lista poate conţine un număr maxim de 20 de jucători.
- Când un personaj din această listă este ucis de victimă, acest lucru se consideră răzbunare şi respectivul inamic este scos de pe listă.
- Când lista este plină, iar victima este din nou ucisă de un jucător deja prezent în listă, vechea înregistrare este înlocuită cu cea nouă.
- Atât ucigaşul, cât şi victima vor fi informaţi de prezenţa celuilalt online.






















