1 2

Alcătuirea unui grup

Împreună cu alegerea clasei primare şi secundare, specializarea în anumite abilităţi determină rolul unui personaj în luptă. Un jucător singuratic va folosi o gamă largă de atacuri de apropiere, atacuri de la distanţă şi abilităţi de vindecare, în timp ce grupurile funcţionează cel mai bine cu o distribuţie strictă a atribuţiilor.

Într-un grup bine alcătuit, Luptătorii, Cavalerii şi variaţiile lor trebuie să stea în prima linie pentru a preveni inamicii să avanseze şi să ajungă la Vrăjitori şi Preoţi, care sunt foarte vulnerabili la atacurile fizice. În acest timp, trebuie să păstreze şi atenţia inamicilor asupra lor folosind cele mai puternice atacuri şi abilităţi şi să producă cât mai multe pagube.

Combatanţii care preferă distanţa, precum Vrăjitorii sau Cercetaşii provoacă distrugeri dintr-o linie secundară mai sigură, folosind săgeţi şi mingi de foc. Preotul poate şi el să se alăture luptei din când în când, dar de cele mai multe ori va fi ocupat să vindece luptătorii din prima linie şi să-i ţină în viaţă.

În timp ce un Cercetaş poate fi de ajutor în prima linie dacă este nevoie, Asasinii sunt de cele mai multe ori în mişcare. Ei pot cauza pagube consistente, dar trebuie întotdeauna să fie alerţi ca să evite atacurile iminente.

Tactici

O metodă foarte populară de a învinge mulţi inamici puternici este să atragi membrii solitari în afara grupului prin atacuri bine plasate sau de la distanţă. Dacă atacul lor este oprit de prima linie a unui grup bine organizat, de multe ori nu durează mult până când îşi întâlnesc sfârşitul.

Grupurile pot repeta asta la nesfârşit, dar nu este mereu uşor să separi liderii de gărzile lor. În acest caz, cea mai bună tactică este să ţii cel mai periculos inamic ocupat, până când ajutoarele lui sunt eliminate.

Clasele de personaje cum ar fi Cavalerul sau Cercetaşul sunt pregătite pentru această misiune, deoarece pot imobiliza un adversar şi să întârzie o luptă nedorită, dar trebuie de asemenea să ţină oponenţii ocupaţi. Această tactică de "atac, imobilizare, retragere" trebuie continuată suficient de mult astfel încât grupul să aibă timp să doboare toţi adversarii.

Roadele victoriei

A ieşi victorios din confruntările cu monştri periculoşi nu înseamnă doar experienţă şi faimă pentru eroi, dar aceştia pot să găsească şi obiecte interesante.

Recompensele pot varia de la proverbiala piele de urs şi alte trofee de vânătoare, rune, unelte, îmbrăcăminte sau arme şi armuri, care în anumite cazuri au proprietăţi speciale.

Moartea

Când un aventurier pierde o luptă şi moare, Ayvenas îl convoacă în tărâmul său. După o scurtă perioadă, eroul va ajunge la unul din cercurile sfinte, fără a-şi aminti însă ceva din călătoria sa prin lumea morţilor. De asemenea, el va fi destul de slăbit şi de ameţit şi e o idee bună să foloseşti timpul de recuperare pentru a achiziţiona arme şi armuri şi a vizita fierarul pentru reparaţii.

Prezenţa unui preot care stăpâneşte Ritualul de Înviere poate fi de mare ajutor în cazul fatalităţilor. Călătoria prin holurile lui Ayvenas poate fi scurtată considerabil, iar efectele morţii pot fi reduse. Iar pentru grupuri care explorează catacombe antice, e foarte important ca aventurierii să poată fi înviaţi pe loc.