Aktualne wiadomości

Wojny Oblężnicze - nowy element Zamku Gildii!

  • 10.03.2010

    Wojny Oblężnicze - nowy element Zamku Gildii!

    Ognia!”

    Głos dowódcy przygłuszały gorączkowe okrzyki piechoty, jęki rannych i huk wybuchów ogromnych machin oblężniczych.

    Znajdowali się pod silnym atakiem nieprzyjaciela. Zaciekle walcząc o ostatnie metry zamku gildii, robili wszystko, co tylko w ich mocy.

    Magowie rzucali z wysokich balkonów grady zaklęć, a łucznicy celowali jak najdokładniej tak, by zadać przeciwnikowi jak najcięższe rany. Znajdujący się zaledwie kilka metrów od murów obronnych doświadczeni w walce wręcz bojownicy, zarówno kobiety, jak i mężczyźni, z zapałem rzucili się w wir walki.

    Jednak nawet użycie magicznych wież, miotających ogień i pioruny, nie pomogło w zatrzymaniu napierających sił przeciwnika. Przegrana zdaje się być przesądzona.

    Chronić salę tronową za wszelką cenę!” – grzmi ponad głowami walczących głęboki głos przywódcy gildii, gruchoczącego właśnie swą potężną tarczą kości skradającego się przeciwnika.

    Wie, że jest już za późno. Wrota zewnętrzne nie wytrzymały. Wróg przejmuje po kolei wszystkie strategiczne punkty, a członkowie gildii giną pod naporem machin oblężniczych, torujących drogę do bazy.

    A czy Wy dalibyście rady?

    Ihr habt kein Flash


    Nadszedł czas epickich bitew w Runes of Magic. Wojny Oblężnicze poszerzają ekscytującą ofertę Taborei. Całe gildie ruszają do boju w celu zdobycia zamku nieprzyjaciela. Już następna, marcowa aktualizacja zawierać będzie nową wersję testową trybu Gracz kontra Gracz (PvP). Ostateczny launch Wojen Oblężniczych pojawi się wraz ze startem „Chapter III - The Elder Kingdoms”.

    Dwie gildie, dwa zamki i tylko jeden cel: pokonać przeciwnika w jego własnym domu – Wojny Oblężnicze pozwalają tego dokonać.

    Już w Chapter I gildie mają możliwość postawienia własnej fortecy, indywidualnego jej urządzenia, jak też wzniesienia dodatkowych budynków. Nowe bitwy, będące częścią Chapter III, gwarantują dodatkowe premie, np. zwiększoną prędkość ruchu, a także umożliwiają zbudowanie machin oblężniczych: od katapult, poprzez tarany, po potężne łuki. Arsenał Wojen Oblężniczych oferuje szeroki wybór sprzętu wojskowego.

    Strategicznie ważne węzły energetyczne, generujące potrzebne do budowy machin i wież surowce, stały się obiektem ataku. Jeśli drużyna przedostanie się za mury zamku i dotrze do sali tronowej, obrońcy fortecy muszą ochronić znajdujący się tam kryształ energii. Walka zakończy się w momencie, gdy przeciwnik zdobędzie wszystkie kryształy i wszystkie węzły energii. Nagrodą dla zwycięskich gildii są wyjątkowe trofea i tytuły.

    Nasi gracze będą dysponować grubo ponad miesiącem czasu na gruntowne przetestowanie Wojen Oblężniczych oraz przesłanie swoich sugestii na ten temat, począwszy od pojawienia się w marcu na serwerach wersji testowej Wojen.
    W ramach „Chapter III – The Elder Kingdoms“ zaprezentujemy nowy pełny tryb PvP.

    Krótki zwiastun daje przedsmak przygody.