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PLAY[Actualizado 15:00]
Incluso los poco madrugares y dormilones serán capaces de entrar en “El País de los Sueños Milenario”. Hemos ampliado el evento 7 horas más.
Por lo tanto, el mini evento “El País de los Sueños Milenario” finalizará el 1 de marzo de 2011, a las 15:00h (CET).
¡Buena suerte y que te diviertas!
Vuestro equipo de Runes of Magic
Han pasado 30 años desde el incidente sucedido en la Abadía Abandonada que causó que la asociación por aquel entonces conocida como los “Maestros del País de los Sueños” sufriera graves pérdidas.
El País de los Sueños Milenario, una dimensión de energías increíbles, fue en su hora el objetivo de multitud de experimentos. Allí los magos investigaban las infinitas posibilidades de hacerse con aún más poder del que ya tenían.
Antes de que esto llegara a suceder, el entramado de espacio y tiempo sufrió una rotura y tuvo que ser sellado y contenido por los miembros del “Ojo de la Sabiduría” para prevenir futuros accidentes.
Gracias a la colaboración de los investigadores de Ailic, los avances tecnológicos han permitido que ahora la entrada al País de los Sueños Milenario sea segura.
Para ayudar a la orden del “Ojo de la Sabiduría”, buscamos aventureros y héroes dispuestos a explorar las desconocidas profundidades de este peligroso reino del vacío.
¿Tendrás el valor suficiente para enfrentarte a estos retos? Si es así, pincha en “Leer más”.
El mini evento “El País de los Sueños Milenario” comienza el 25.02.2011 a las 15:00h (CET) y termina el 01.03.2011 a las 08:00h (CET).
Durante este periodo, los héroes obtendrán el doble de PT y PEX de los monstruos que aniquilen en todo el mundo. Al finalizar una misión, el afortunado aventurero también recibirá el doble de PEX.
Por último, el valiente “Cómo-se-llamaba” de “Manos caritativas” salvará de la muerte a todos los héroes una vez al día hasta el final del evento.

Detalles técnicos
El mini evento El País de los Sueños Milenario inaugura una instancia muy especial. Una vez al día, un grupo de al menos dos aventureros podrá entrar en el portal de la Abadía Abandonada, en donde aguardan monstruos de élite de nivel 60 o más. El PNJ “Pionera Amanecer” estará allí para ofrecer al grupo la posibilidad de adentrarse más profundo en la Abadía durante 30 minutos.
El grupo empezará en el nivel uno del País de los Sueños Milenario, donde se enfrentará a la primera horda de monstruos. Con un poco de suerte, podrán obtener de ellos Polvo de cristal del País de los Sueños o Cristales dañados del País de los Sueños que se pueden utilizar después para hacerse con recompensas a través de los PNJs “Pionero Penumbra” o “Pionero Frank”.
Después de que los cadáveres de los monstruos hayan desaparecido, nuestros héroes serán transportados a la siguiente área del País de los Sueños Milenario. Cada 5 áreas aparecerá un enemigo de élite que intentará impedir el avance del grupo. Por cada jefe al que derroten, obtendrán 2 magníficos Cristales dañados del País de los Sueños.
Si el grupo consigue llegar al nivel 30 del País de los Sueños Milenario, los héroes volverán a empezar… solo que esta vez será más difícil derrotar a las criaturas. Este proceso se repetirá hasta que se alcance el tiempo máximo de 30 minutos o bien se hayan agotado las oportunidades del Muro de la Voluntad.
El Muro de la Voluntad resucitará automáticamente, perosolo 3 veces, a los héroes caídos en combate.
En cualquier caso, el grupo será transportado fuera del País de los Sueños Milenario.
El grupo tiene la posibilidad de cambiar con el PNJ “Pionero Frank” Polvo de cristal o Cristales dañados del País de los Sueños por las llamadas “Piedras de aumento”, con las cuales podrán incrementar la duración de la instancia a 60 minutos o volver al País de los Sueños otra vez el mismo día.
El PNJ “Pionero Penumbra” hará lo mismo con las recompensas especiales: ¡Todas las clases se merecen un equipamiento poderoso!
Recompensas y Costes
Orígenes históricos
Desde el momento en que entró en contacto con el País de los Sueños Milenario como miembro del Ojo de la Sabiduría, Cypher desarrolló unas ansias insaciables de conocimiento sobre las dimensiones aún por descubrir para los seres humanos.
Ignorando el consejo de otros magos, Cypher continúo con sus investigaciones sobre el País de los Sueños Milenario. Estaba firmemente convencido de que este lugar no era tan peligroso como la gente decía. En esa época, los otros magos afirmaban que este era un lugar de destrucción, donde la gente perdía el control sobre sí misma y sus sentidos. Sin embargo Cypher enunció con valor la hipótesis de que el País de los Sueños era en realidad un espacio compuesto por energía. A pesar de no conocer el origen de esta energía, el joven mago se obsesionó con el infinito potencial y la capacidad de transformación de este territorio.
Durante el curso de sus experimentos, Cypher desató una incontrolable catástrofe mientras trataba de extraer la energía del País de los Sueños y transferirla a su propio mundo. Esto causó que la división que separaba las dos dimensiones se disolviera, creando una ruptura de energía inestable. Justo cuando la ola de energía liberada estaba a punto de tragarse a Cypher, que yacía inconsciente en el suelo, la Gran Maga Ancalon y los otros líderes aparecieron para estabilizar la fisura antes de que la desgracia aconteciera.
Cypher permaneció inconsciente durante 3 días, tras los cuales despertó para darse cuenta de que había adquirido un don especial. Era un tipo de energía mágica que no tenía propiedades elementales. Delante de otros magos, demostró cómo era capaz de dominar varios elementales de fuego y explicó que su poder provenía de lo que llamó “Energía del País de los Sueños” (una suerte de energía rúnica modificada). Incluso aquellos que siempre habían insistido en el peligro que yacía en el País de los Sueños tuvieron que admitir que la perspectiva de obtener el control sobre este poder que superaba al de los elementos era muy atractiva.
Ciegos por la idea de controlar tamaña fuente de energía, llegaron a la conclusión de que la catástrofe desatada por Cypher no había sido nada más que “un error necesario para el experimento” y solicitaron al joven mago que siguiera adelante con el arriesgado proyecto. Así nació la asociación de investigadores “Maestros del País de los Sueños”. Dicha organización se encontraba en las instalaciones subterráneas de investigación de la Abadía de Naro (hoy conocida como la Abadía Abandonada) y estaba especializada en técnicas secretas y prohibidas. Como fue él quien llevó a cabo la mayor parte de la investigación, Cypher se nombró a sí mismo “El elegido por el País de los Sueños” y reclamó que su capacidad para caminar por este lugar era innata.
A pesar de que los otros magos se mostraron escépticos, e incluso desaprobaban su investigación y las consecuencias que podría acarrear, Cypher estaba convencido de que algún día sería capaz de demostrar que tenía razón.
Sin embargo, algo sucedió tan solo unas semanas después. Un accidente que causó el derrame de una cantidad enorme de energía del País de los Sueños se produjo en las cámaras subterráneas de la abadía. Este error técnico convirtió al laboratorio en la entrada a un enorme vacío y causó incendios que destrozaron por completo la instalación subterránea. La Gran Maga Ancalon y otros defensores de Cypher, que formaban parte de la élite de la comunidad, perecieron en el incidente. Los demás miembros del Ojo de la Sabiduría comenzaron a plantearse las bases del llamado “Experimento del País de los Sueños”, ya que temían no ser capaces de afrontar los riesgos que esta investigación suponía. Finalmente los miembros del Ojo de la Sabiduría decidieron cancelar el experimento para siempre.
Cypher montó en cólera cuando se enteró de que debía suspender su investigación, justo cuando se encontraba en sus últimos estadios y a las puertas del éxito. Entonces el mago no pudo contener la ira que le provocó tener que deshacerse de todo su trabajo. Fuera de sí, Cypher traicionó a su sentido común y asesinó a los magos del Ojo de la Sabiduría que habían sido enviados para comprobar que acataba las órdenes.
Después tomó todos sus materiales de investigación y desapareció en el País de los Sueños. Cuando llegaron nuevos magos para ver qué había sucedido, se encontraron una habitación desordenada con cadáveres por el suelo y una gran grieta en el entramado del espacio que estaba a punto de ceder. Incapaces de calcular los riesgos que entrañaba la persecución del criminal, decidieron sellar el lugar.
Sin prisa pero sin pausa, pasaron 30 años. Durante este tiempo, el Ojo de la Sabiduría ha colaborado con los investigadores de Ailic para encontrar una manera segura de entrar en el Mundo de los Sueños. Han vuelto a abrir el lugar que sellaron hace tres décadas y la gran fisura que conduce al vacío sigue ahí, estabilizada con fuerzas mágicas, pero las confusas imágenes que provienen de la entrada parecen más tenues.