Runes of magic Jouez maintenant
Jouer "Feu à volonté !"
Les cris frénétiques des fantassins, les lamentations des blessés et le vacarme assourdissant des machines de siège étouffaient presque la voix du commandant. Ils étaient acculés, défendant leur château coûte que coûte.
Les mages placés en haut des murailles faisaient se déchaîner les enfers sur les assaillants, les archers prenaient soin de viser les points faibles des armures afin d’infliger des blessures terribles et, au sol, à seulement quelques mètres des murs du château, des guerriers expérimentés se jetaient au sein de la mêlée.
Mais même avec l’aide de leurs tours magiques, lançant éclairs et boules de feu sans relâche sur un adversaire toujours plus pressant, ils semblaient être en train de perdre la bataille.
"Protégez la salle du trône à tout prix !", cria le chef de guilde tout en décapitant un voleur qui tentait de s’infiltrer dans le château.
Mais il savait qu’il était déjà trop tard : les portes extérieures gisaient à terre, brisées. Leurs points de ressource avaient été capturés par les forces ennemies et ses compagnons de guilde avaient été décimés par les puissantes armes de siège, laissant la voie libre à leurs adversaires...
Saurez-vous faire mieux ?
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Le temps des batailles épiques est venu pour Runes of Magic. Les Guerres de Siège ajoutent au monde en ligne de Taborea une nouvelle caractéristique des plus excitantes. Des guildes entières peuvent entrer sur le champ de bataille pour prendre le château de leurs opposants. La mise à jour prévue pour le 11 mars marquera le début de la phase de bêta-test de ce nouveau mode Joueur contre Joueur. Le lancement définitif des Guerres de Siège suivra avec le lancement du ‘Chapitre III – The Elder Kingdoms’.
Deux guildes, deux châteaux, un seul objectif : mettre à mal son adversaire dans ses propres murs. Voilà ce que proposeront les Guerres de Siège dans Runes of Magic. Dès le Chapitre I, les guildes pouvaient avoir leur propre forteresse qu’elles étaient en mesure d’aménager à leurs goûts ou d’agrandir avec des bâtiments supplémentaires. Dans le cadre du Chapitre III, les batailles nouvellement introduites apporteront également de nouveaux bonus – comme une augmentation de la vitesse de déplacement, par exemple. Les Guerres de Siège proposeront un arsenal complet d’armes de siège, allant des béliers aux balistes en passant par les catapultes.
Sur le champ de bataille, les joueurs devront capturer des cristaux d’énergie très importants sur le plan stratégique, car ce sont eux qui fournissent les ressources nécessaires à la construction d'armes de siège ou de tours. Si d’aventure une équipe parvenait à pénétrer dans l’enceinte du château adverse et à accéder à la salle du trône, alors les défenseurs devraient protéger le cristal d'énergie qui s’y trouve. Si une équipe parvient à s’emparer de tous les cristaux de son adversaire ainsi que de tous ses points de ressources, la victoire lui est alors acquise. Des récompenses et des titres très spéciaux attendent les guildes victorieuses.
Dès le lancement de ce nouveau contenu, qui aura lieu le 11 mars avec la mise à jour ‘Patch 2.1.7. : Guerres de Siège', les joueurs de Runes of Magic auront un bon mois pour tester ces batailles de manière approfondie et nous faire part de leurs expériences. Frogster intégrera dans le monde de son jeu en ligne toutes les fonctionnalités du nouveau mode JcJ dans la trame du « Chapitre III – The Elder Kingdoms ».
Plus d’informations sur les Guerres de Siège et une vidéo sont disponibles sur notre site officiel : les Guerres de siège.