Khant
Autrefois, Khant était un village humain, abandonné par ces habitants. Après cela, Pasper, le puissant chef des Capras, proclama une interdiction de pénétrer la région. Pour cette raison, ce lieu abandonné fut entouré de mystères.
Plus tard, des rumeurs ont commencé à se répandre et les gens en firent un lieu mystique appelé Khant, le « sanctuaire des Capras ». Les anciens du clan, heureux d'un tel nom, ont décidé, avec leur chef, de déclarer Khant lieu de repos éternel des héros déchus. L'endroit devint un de leurs lieux les plus sacrés.
Une des rumeurs concernant le « sanctuaire des Capras » veut que la fuite des humains soit liée à un trésor d'une immense puissance. Bien que le trésor ait été confié à Pasper Crin d'argent, il devrait toujours se trouver à Khant.
Ceux qui croient en cette histoire pensent que Pasper et les anciens ont sacralisé l'endroit pour masquer l'emplacement du trésor.
Mais tous les secrets ne restent pas dans l'ombre et cette rumeur est en fait la vérité. Tout remonte au temps ou le joug esclavagiste des démons pris fin et que le légendaire héros Pasper Crin d'argent devint le premier chef du clan des boucs. Il craignait que durant le bain de sang, des Capras puissent avoir envie de se tourner vers la puissance de la magie. Leur désir excessif pour cette puissance semblait les corrompre et les retourner contre leur origine naturel. Il décida d'empêcher ses partisans d'approcher la « peste » que les humains avaient laissée derrière eux.

Les années passèrent et les êtres-animaux continuèrent d'obéir à l'ancienne loi. Mais lorsque Hafiz, un autre héros des Capras, perdit beaucoup d'hommes lors de ces affrontements contre les cyclopes, il commença à aspirer à plus de puissance. Il perdit pied et amena ces fidèles serviteurs à se révolter. Il parvint ainsi à capturer le sanctuaire des Capras et réussit à mettre la main sur l'objet magique des humains.
A cet instant la fourrure d'un blanc neige de Hafiz se changea en noir profond. Depuis lors, Harfiz et ses fidèles furent appelés les Cornes Noires par le chef en fuite Yarfas et les anciens, et furent regardés comme la honte de la tribu.
La Caravane d'Ayren
La caravane d'Ayren possède les guerriers les plus forts parmi les caravanes des fourrures blanches.
C'est parce que, contrairement aux autres caravanes, leur tâche est bien spécifique. Ils doivent empêcher Hafiz et ses « Cornes noires » d'envahir Sascilia et d'asservir les fourrures blanches pour satisfaire ses folles ambitions.
Ayren, chef que la caravane et héros du clan des fourrures blanches, était autrefois un bon ami de Hafiz. Alors qu'il combattait les cyclopes aux cotés de Hafiz, il obtint le titre de « Sabot d'acier»
Plus tard, durant la rébellion de Hafiz, il décida de rester du coté de Yarfas « Crin d'Argent », chef des fourrures blanches. En tant que chef de l'autre clan, Hafiz reçut le titre de « Cornes noires ». Mais Ayren a toujours eu des doutes sur le changement de camp de Hafiz. Pourquoi se serait-il révolté ? Le Hafiz qu'il connut autrefois n'aurait jamais trahis son peuple.
Parmi les partisans d'Ayren « sabots d'acier » se trouvent deux mercenaires humains. Landon et Fandon, connus parmi les êtres animaux comme les « héros jumeaux ». Après Ayren, ils sont les plus forts guerriers de la caravane.
Les deux humains furent d'abord présentés à Ayren par l'ordre de la gloire funeste. Ils aidèrent Ayren dans son combat contre les cylcopes. Suite à un combat décisif entre Hafiz et Ayren, ils décidèrent de rester avec Ayren pour combattre Hafiz et ces ambitions. Ce qui leur vaut d'être appelés les « héros jumeaux » est une autre histoire.



























