L'Œil de la Sagesse
L'une des plus influentes factions.
Il s'agit un groupe spécialisé dans la recherche et la compréhension des artefacts du passé ainsi que de l'ancienne magie. Sur le vieux continent de Kolydia, ils étaient en très bon terme avec l'Empereur et toutes les autres factions, ce qui démontre leur puissante influence.
Lors du début de l'âge des Découvertes, il y a plus de 100 ans, le Grand Maitre décida de déplacer entièrement l'organisation sur le continent de Candara pour mieux se focaliser sur la découverte des artefacts du passé. Ce temps fut appelé le "retrait de l'Œil de la Sagesse" puisqu'ils perdirent leur contact sur l'ancien continent. Ils y découvrirent bien des artefacts et de puissants sorts qui permirent d'augmenter le prestige de Varanas. Le sens de "Retrait" fait référence au retrait politique sur Kolydia, cependant ils établirent une nouvelle puissance indépendante.
Au début, tout se déroula parfaitement bien, mais il y a 20 ans, le Grand Maître Ancalon disparut avec les élites de l'organisation sans laisser de trace. Et pendant un certains temps l'Œil de la Sagesse fut incapable de faire des actions concrètes. C'est seulement lorsque Yarondor accepta d'être le nouveau Grand Maitre que l'Œil put de nouveau agir. Mais le Conseil avait assumé la direction de Varanas pendant que l'Œil se rétablissait et ils ne furent jamais aussi puissants qu'auparavant.
L'Œil de la Sagesse a maintenant surmonté l'aliénation du monde et se préoccupe du bien être des gens de Varanas. De plus, ils ont relancé beaucoup de projets qui étaient oubliés et recrutent des magiciens dans tout le monde pour revenir au devant de la scène universitaire.
Ordre de la Gloire Funeste
Le prédécesseur de l'Ordre fut une organisation qui suivit l'Œil alors qu'ils partirent vers le continent de Candara et qui coopéraient étroitement avec eux. En ce temps là, Candara était peuplé de bêtes sauvages et dirigé par des tribus barbares.
L'Œil commença par recruter des mercenaires après avoir posé les fondations de Varanas pour assurer la sécurité. L'apparence plutôt chaotique de ces groupes changea quand Lajos Halka rejoignit l'organisation avec ses mercenaires. Comme il était le fils du chef, Lajos prouva ses compétences lors de ses premières aventures en tant que mercenaire. Et quand le vieux chef mourut, il prit la tête de l'organisation. Il restructura l'organisation pour en faire l'armée principale de Varanas (qui seront plus tard connu sous le nom de Gardes de Varanas), avec laquelle il fortifia son influence dans la ville.
Après quelques affrontements politiques dans la lutte des pouvoirs de Varanas, il sentit grandir en lui le sentiment de partir de cet endroit. Il s'empara du plus gros des finances et convainquit le meilleur de ses troupes de partir avec lui dans l'intérieur du continent de Candara.
40 ans plus tard et d'innombrables aventures, il réussit à s'implanter dans le Canyon terreux du diable, qu'il appela la Forteresse d'Obsidienne. L'Ordre devint alors la plus grosse organisation militaire sans avoir leur propre état.
Les seuls moyens de subsistances pour les membres sont la mine et de vendre leur services pour le combat. Ils gèrent la plus grande organisation mercenaire du monde. Formé pour être de vrais guerriers, les aspirants sont bien connus pour leur loyauté et leur discipline, ce qui pousse plusieurs pays a envoyé leurs chefs ici, pour parfaire leurs formations. De plus, l'Ordre est en constante mésentente avec ses voisins pour plusieurs raisons. Une phrase connue de Lajos était : "il est dur de croire, qu'une fois l'épée à la main, vous ne pouvez éviter le combat jusqu'à la fin de temps".
Guilde des Aventuriers d'Ombrargent
Lorsque les pionniers sont arrivés sur Candara, il n'y avait pas encore de lois, ce qui engendra de plus en plus de conflits entre eux. Les magiciens de l'Œil de la Sagesse punissaient les infractions grâce à la magie, mais cela les rendait beaucoup plus vulnérable au rude climat de Candara et aux attaques des monstres.
La guilde des aventuriers fut alors crée pour attirer des gens puissants. Ils n'ont pas seulement organisé les aventuriers, ils ont aussi éduqué les peuples à être de bons combattants. Ainsi les pionniers ont appris à se défendre seuls face aux monstres et pénétrer plus loin dans les terres. Ils entrainent aux arts du combat qui veut, permettant ainsi de relever toutes sortes de défis.



























