Combat – une question de vie ou de mort
Le système de combat repose autant sur l'avancement des compétences de combat que sur un bon équipement. La qualité des armes et armures a une influence sur l'attaque ainsi que sur la défense, mais l'utilisation habile des compétences du personnage est tout aussi importante.
Pour les attaques normales, il est important de maîtriser les compétences d'armes, telles que les épées à deux mains, les arcs ou les bâtons, parce qu'elles déterminent directement la précision de ces armes. Vous aurez du mal à manier une arme avec laquelle vous n'êtes pas entrainé.
Si vous infligez principalement des dégâts physiques à vos ennemis lorsque vous utilisez des armes, les mages et prêtres, eux, infligent des dégâts magiques. Ceci est dû au fait que les mages contrôlent les éléments de feu et de vent, tandis que les prêtres en appellent à Narfas, le dieu de l'eau de source, qui donne à ses fidèles un contrôle sur l'élément de l'eau.
Compétences
Au cœur du système de combat se trouvent les nombreuses et différentes compétences d'attaque, qui donnent à chaque personnage une force qui lui est propre. Le combat ne revient pas seulement à faire baisser la vie de l'adversaire à coup de force brute, les plus experts des aventuriers utilisent des effets spéciaux pour remporter la victoire. L'enracinement ou les chaînes peuvent donner un avantage tactique et faire gagner du temps ou simplement s'échapper d'un combat perdu d'avance. Le saignement n'est pas seulement douloureux, il peut devenir un sérieux problème et il y a quelques sinistres professions qui se spécialisent dans l'aveuglement, l'étourdissement et l'empoisonnement des ennemis. Beaucoup de compétences de combat dépendent l'une de l'autre et demandent une attention constante et de bons réflexes. Les guerriers peuvent utiliser des attaques d'ouverture pour positionner leurs ennemis d'une certaine manière, rendant l'enchainement de certaines attaques possible. Cependant, vous devez vous rendre compte rapidement quelles attaques ont été rendues possibles. Les chevaliers peuvent placer des sceaux lumineux qui peuvent déclencher certains effets selon la compétence utilisée ensuite, et les mages peuvent commencer par se protéger avec une charge électrostatique avant de la projeter sous forme de sort d'attaque sur leurs ennemis.
Ces maîtres des éléments doivent aussi faire attention aux éventuelles résistances de leurs ennemis contre les éléments de base de leur magie. Un point faible à ce niveau peut être utilisé pour rapidement renverser le combat en votre faveur.
Combos
Il est toujours important de garder un œil sur les interactions entres les éléments. Chaque attaque est associée à un élément caché et certaines séquences d'éléments ont des effets magiques. Ils sont négligeables quand les combinaisons sont courtes mais, plus la séquence est longue, plus les effets sont spectaculaires. Ce mélange d'éléments sur la cible est essentiel et les groupes d'aventuriers peuvent mettre au point des tactiques pour déclencher plus de dégâts et autres effets spéciaux allant de la peur à un mur de feu. Mais ils doivent d'abord trouver les bonnes combinaisons.



























