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Former un groupe

Combiné aux choix d'une classe primaire et d'une classe secondaire, la spécialisation dans certaines compétences détermine le rôle d'un personnage dans un combat. Un joueur seul devra utiliser toute une variété d'attaques de mêlée, d'attaques à distance et de compétences de soin, alors que les groupes fonctionnent mieux avec un partage strict des tâches.
Dans un groupe bien formé, les guerriers, chevaliers et leurs équivalents devraient se tenir en première ligne, empêchant les ennemis de passer et d'atteindre les mages et prêtres, qui sont très vulnérables au corps à corps. En faisant cela, ils doivent garder l'attention des ennemis sur eux en utilisant leurs attaques et compétences et, bien sûr, faire le plus de dégâts possible avec leurs épées et haches. Les combattants à distance, comme les mages ou les éclaireurs, infligent des dégâts en deuxième ligne avec une pluie de flèches et de feu. Le prêtre peut se mêler au combat de temps en temps, mais la plupart du temps, il est occupé à soigner les combattants de la première ligne et les garder en vie. Tandis que les éclaireurs peuvent aider la première ligne si le besoin s'en fait sentir, les voleurs sont, eux, la plupart du temps en mouvement. Ils peuvent infliger énormément de dégâts mais doivent toujours faire attention à esquiver les attaques. En général, la moindre erreur ne vous offre pas une seconde chance.

Tactiques

Une méthode qui a fait ses preuves pour vaincre de nombreux et puissants ennemis et d'en attirer un seul hors du groupe grâce à une raillerie ou une attaque à distance bien placée. Si leur assaut est arrêté par la première ligne d'un groupe bien organisé, il ne faut en général pas longtemps pour qu'ils mordent la poussière.
Les groupes de combat peuvent répéter cette tactique encore et encore, mais il n'est pas toujours aussi facile de séparer un chef de ses gardes du corps. Dans ce cas, la meilleure tactique consiste à occuper l'ennemi le plus dangereux le temps que ses aides rendent l'âme. Les classes de personnage comme les chevaliers ou les éclaireurs sont faites pour ce genre de tâche, parce qu'ils peuvent enraciner un ennemi sur place et retarder l'affrontement. Ils doivent toujours garder l'attention de leur adversaire sur eux – mais cela peut s'arranger avec une ou deux attaques bien dirigées. Ce jeu d'attaque, d’enracinement et de retraite doit être maintenu suffisamment longtemps pour que le groupe ait enfin les mains libres pour en finir une fois pour toutes avec le chef.

La rançon de la victoire

Être victorieux contre de dangereux monstres ne signifie pas seulement expérience et gloire pour le héros vainqueur, il peut aussi y trouver des objets intéressants. Le butin peut varier de la typique peau d'ours à d'autres trophées de chasse, des pierres de rune, des outils, de choses et d'autres allant jusqu'à des armes et armures qui, dans certains cas, peuvent avoir des propriétés spéciales.
De plus, de temps en temps, des sphères magiques lumineuses émergent des ennemis vaincus. Ces sphères offrent à l'aventurier certains pouvoirs spéciaux pendant un certain temps.

La mort

Lorsqu'un aventurier perd le combat et meurt, Ayvenas le rappelle en son royaume. Après ce qui ne semble être qu'un instant, le défunt se retrouve prêt d'un cercle de pierre bénit. Il ne peut jamais se rappeler son voyage à travers le royaume des morts, il est en général un peu déboussolé et faible et a besoin d'un peu de repos. Il est en général conseillé d'user de ce temps de récupération pour jeter un œil à ses armes et armures et rendre visite au forgeron pour quelques réparations.
La présence d'un prêtre qui est familier avec le rituel de résurrection peut être d'un grand secours en cas de mort. Le voyage dans le royaume d'Ayvenas peut être considérablement écourté et les effets de la mort évités. Et pour un groupe qui est en train d'explorer de profondes catacombes, il est très important que les aventuriers morts puissent être ressuscités sur place.

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