Château de guilde

My home is my castle

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Toute guilde de niveau 7 de Runes of Magic peut bâtir sa propre forteresse. Les membres peuvent s’y rencontrer pour mettre au point de nouvelles aventures, partager des histoires ou se préparer contre des attaques imminentes.
 
Pour construire une forteresse de guilde, la contribution de chaque membre est requise. Ce n’est qu’en tant que groupe que la guilde peut se permettre les coûts en terme d’or, de pierre et de bois qui sont nécessaires à la construction des fondations. Ce n’est qu’après avoir collecté toutes ces ressources que la guilde recevra le permis de construire de la part du Responsable des Châteaux de Guilde à Varanas et dès lors ils pourront commencer à réfléchir à l’aménagement de leur nouvelle base. Le château de guilde sera alors construit automatiquement.

La force du groupe

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La forteresse se situe dans une zone instanciée qui peut être atteinte via Responsable des Châteaux de Guilde et d’autres PNJs. La guilde peut décider si leur forteresse peut être ouverte aux visiteurs ou si elle préfère la garder privée. Chaque forteresse offre un nombre de caractéristiques et un espace considérable pour des petites salles communales ou de plus grandes réunions. Ces espaces peuvent être meublés par les joueurs de manière libre. Toutefois, les meubles n’ont qu’un but décoratif et perdront tout effet de bonus. Les guildes peuvent même acquérir un trône digne de ce nom pour leurs châteaux. Les leaders décident qui peut installer ou bouger les meubles.

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De plus, la forteresse possède aussi un coffre pour tous les membres. À la base, la guilde a 100 emplacements à disposition dans lesquels les trésors et les ressources peuvent être conservés. Les maitres de guilde peuvent contrôler l’accès au coffre.

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Il est aussi possible d’acquérir des objets très pratiques en échange de ressources : des améliorations telles que des portes qui peuvent sécuriser les entrées et sorties du château. Des téléporteurs peuvent être également installés dans certains lieux du château et servir de point de retour vers Taborea.

La première pierre a été posée

Plus le niveau de la forteresse d’une guilde est élevé, plus le bâtiment sera équipé et plus le panel de caractéristiques dont la guilde pourra profiter sera élargi.

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 Cette dernière pourra être améliorée grâce à un arbre spécial de construction en échange de ressources. Actuellement, il existe entre autres : une académie, une forge, une bibliothèque, une tour de garde et des écuries. Ces nouveaux bâtiments peuvent être débloqués tout comme un jeu de stratégie. Par exemple, la forge n’est constructible seulement après avoir construit l’académie.

Ces bâtiments confèrent un bonus spécial aux membres de la guilde : passer du temps à étudier dans la bibliothèque réduira partiellement la dette d’expérience, les écuries donneront un bonus temporaire de vitesse.

Des remparts

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La possibilité d’attaquer la forteresse de guilde d’une faction rivale est une caractéristique envisagée pour la suite. Mais soyez prudent, la forteresse est un rempart de rondins, de fer et de pierres. Selon le niveau des guildes, un nombre d’objets défensif est disponible. Multiplier les portes et les murs maintiendra vos ennemies loin du cœur de votre forteresse. Les parapets permettent d’attaquer la foule d’ennemis à partir d’une position stratégique avec des flèches et des sorts, de manière à ce qu’ils soient tenus en échec. Des portes secrètes permettent aux guerriers aux corps à corps d’apparaitre au milieu de leurs adversaires et de les prendre par surprise. Donc, il vaut mieux mettre en place un plan stratégique convenable si vous envisagez d’attaquer une guilde dans leur propre château.