
¡Fuego!
Ante el frenético fuego de los soldados de a pie, los gritos de los heridos y las ensordecedoras explosiones de las armas de asedio, la voz del comandante quedaba casi apagada.
Estaban siendo presionados muy duramente, defendiendo el castillo con sus espaldas pegadas a la muralla.
Los magos en las almenas hacían que lloviera el cielo y el infierno sobre su enemigo, los arqueros apuntaban con cuidado para dañar a los atacantes más abajo, sólo unos metros más allá de las murallas del castillo, y guerreros cuerpo a cuerpo se lanzaban a la refriega.
“¡Proteged la sala del trono a cualquier precio!” el líder del gremio gritaba al tiempo que decapitaba a un pícaro, que trataba de infiltrarse, con su poderoso escudo.
Era demasiado tarde, y él lo sabía, las puertas exteriores habían caído. Sus puntos estratégicos habían sido capturados por el enemigo y muchos de sus compañeros de gremio habían sufrido mucho bajo el fuego de las armas de asedio, que lentamente les empujaban hacia el interior de su territorio.
¿Lo haréis vosotros mejor?
El momento para las batallas épicas en Runes of Magic ha llegado. Las guerras de sitio a castillos expanden el mundo online de Taborea con una nueva y emocionante funcionalidad. Gremios enteros entrarán el campo de batalla para conquistar el castillo de sus enemigos. La próxima actualización del día 11 de marzo incluirá la versión beta de este Nuevo modo de juego PvP. El lanzamiento definitivo de las Guerras de Sitio se producirá tras el lanzamiento del “Capítulo III - The Elder Kingdoms”.
Dos gremios, dos castillos y el premio de machacar al oponente dentro de sus propio castillo; las nuevas posibilidades de asedio a castillos de Runes of Magic lo hacen posible. Desde el Capítulo I, los gremios han podido disponer de sus propias fortalezas, las cuales han podido amueblar y ampliar con nuevas construcciones. Como parte del Capítulo III, la introducción de estas nuevas batallas también incluirá nuevas recompensas; como el aumento de la velocidad del jugador, por ejemplo. También será posible construir armas de asedio: desde catapultas hasta arietes y enormes balistas. Las guerras entre los gremios traerán un completo arsenal de armas de guerra.
En el campo de batalla existirán nodos de energía, muy importantes estratégicamente, ya que al ser capturados ofrecerán los recursos necesarios para la construcción de armas para la batalla o torres. Si uno de los equipos consigue atravesar los muros del castillo de su enemigo, y hacerse con el salón del trono, el equipo que defiende tendrá que proteger el Cristal de energía custodiado allí. Si un equipo logra conquistar todos los Cristales del equipo contrario, así como sus nodos de energía, ganará la batalla. Recompensas especiales y títulos aguardan a los gremios victoriosos.
Desde el lanzamiento de esta nueva característica, que llegará el día 11 de marzo con el lanzamiento de la actualización “Parche 1.1.7. Siege Wars”, los jugadores de Runes of Magic tendrán por delante todo un mes para probar en profundidad este sistema de batalla, y proponer sus comentarios. Frogster finalmente implementará este Nuevo modo PvP dentro del mundo online en toda su extensión dentro del marco del “Capítulo III – The Elder Kingdoms”.
Mas información en la página de contenido de las Guerras de Sitio.
Y las primeras impresiones en la página de vídeos.

























