Taborea

El mundo de Runes of Magic

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Costa de las Oportunidades

En el pasado, muchos aventureros valerosos se pusieron en camino con la misión de explorar Taborea. Durante sus viajes descubrieron esta región, la cual se extiende desde la playa hasta la cima de de una cordillera helada. El puerto pronto se convirtió en un popular emporio mercantil.

Niveles: 1-42

Ciudades/lugares de interés:

  • Campamento de Heffner
  • Ciudad Cellisca
  • Pantano del Basilisco

Xaviera

Más allá de la Costa de las Oportunidades se extiende Xaviera, separada por un sombrío bosque, llena de guardianes muertos vivientes y misteriosas criaturas. Esta tierra está salpicada de pequeños poblados en medio de la poderosa naturaleza. Aquí también se ubica Robest, un lugar paradisíaco lleno de mujeres hermosas y deliciosos manjares.

Niveles: 42-50

Ciudades/lugares de interés:

  • Campamento de Jinners
  • Lathrofea Estática
  • Jardines de Inferno
  • Robest

Colinas del Trueno

Las lluviosas Colinas del Trueno están rodeadas por un imponente macizo montañoso. En medio de un pintoresco paisaje pueden encontrarse varias aldeas, así como el Valle de la Gloria, donde gigantescas efigies de héroes de guerra arcaicos se alzan hacia los cielos rememorando eternamente las batallas del pasado.

Niveles: 55-57

Ciudades/lugares de interés:

  • Dalanis
  • Aren
  • Valle de la Gloria

Instancias:

  • Mazmorras de Dalanis
  • Tumba de los Siete Héroes

Bosque Sur de Janost

Al noroeste de las Colinas del Trueno se extienden las planicies cenagosas del Bosque Sur de Janost. Se trata de un paisaje pantanoso lleno de misterios y peligros. Esta región alberga también el Principado de Shador, un pueblo de silvícolas que a lo largo de los años han perfeccionado el uso del arco y las flechas.

Niveles: 55-57

Ciudades/lugares de interés:

  • Kandor
  • Castillo de Warnorken
  • Valle Chupura

Instancia:

  • Arena de Warnorken

Bahía de Tergothen

En una pequeña isla frente a la región costera se encuentra el Reino de Lechif. Se trata de una gran ciudad que recientemente restableció su comercio de armas. Hace algún tiempo, Sismond ocupó el Castillo de Sardo y desde entonces se dedica a sembrar el caos en la zona.

Niveles: 68-70

Ciudades/lugares de interés:

  • Reino de Lechif
  • Llanura de Tadarn

Colinas Carmesí

Gracias a su cálido clima, esta región cuenta con una exuberante y densa vegetación. En medio de este espectacular paisaje habitan Enanos y Rinos, dos razas casi desconocidas, en guerra desde hace años. Entre ambos reinos se extiende un gran campo de batalla.

Niveles: 66-67

Ciudades/lugares de interés:

  • Fortaleza de los Enanos Botafuego
  • Reino de Kalon
  • Dorris
  • Castillo de Sardo

Instancia:

  • Castillo de Sardo

Tierra de la Desgracia

Se trata de una región lóbrega en la que pueden encontrarse oscuros bosques, paisajes cenagosos e imponentes montañas. Sismond ha contaminado la tierra y convertido a los habitantes en abúlicos muertos vivientes. Mientras tanto, los últimos supervivientes tratan de defenderse de su ejército de zombis.

Niveles: 63-65

Ciudades/lugares de interés:

  • Kampel
  • Mycenya
  • Templo del Pantano Negro
  • Castillo de Grafu

Instancia:

  • Castillo de Grafu

Desierto de Limo

Esta región recuerda al antiguo Egipto, y sus áridas planicies parecen interminables. Algunos oasis, en los que se encuentran los principales asentamientos, conforman los centros neurálgicos de la vida social y comercial. Imponentes adversarios protegen con recelo los numerosos tesoros que se ocultan en estas tierras yermas.

Niveles: 60-62

Ciudades/lugares de interés:

  • Reino de Limo
  • Nido de Zanka

Instancia:

  • Sepulcro de Kawak

Bosque Norte de Janost

Estas tierras inexploradas están plagadas de seres híbridos, mitad demonios, mitad dragones, que amenazan la zona y acechan ocultos entre los árboles. El conflicto entre los enemistados pueblos de los Jyr’na y los Angren está al rojo vivo, y muy pocos humanos han logrado atravesar el ramaje hasta la actualidad.

Niveles: 57-60

Ciudades/lugares de interés:

  • Angren
  • Santuario de Jyr’na
  • Aldea Rh’anka

Instancia:

  • Templo de Raksha

Antiguo Reino de Rorazan

Aquí fue encerrado hace siglos el demoníaco Rey del Fuego. El Trono de las Cenizas explotó e incendió toda la región. El Bosque Ígneo sigue ardiendo con intensidad hoy en día. En el Campamento de la Alianza del Frente la alianza de los Siete Reinos se prepara para su ataque contra Maderoth.

Niveles: 70-72

Ciudades/lugares de interés:

  • Bosque Ígneo
  • Campamento de la Alianza del Frente

Instancia:

  • Círculo Eterno

Isla de los Elfos

La isla se sitúa al este de la Costa de los Lamentos y se caracteriza por su hermosa arquitectura élfica. Los Elfos construyeron aquí antaño una academia cuya función es la de ayudar a sus guerreros a seguir avanzando en el continente, así como facilitar la comunicación con otros pueblos.

Niveles: 1-10

Ciudades/lugares de interés:

  • Valle de la Preparación
  • Puerto de Embarque

Cavernas de Yrvandis

Los Enanos Forjasombra cavaron sus minas en lo más profundo de la montaña. Bajo las estalactitas y las enmarañadas pasarelas se extienden impresionantes abismos y ciudades abandonadas. Tras un experimento fallido, las cavernas se llenaron de enanos petrificados y criaturas misteriosas.

Niveles: 1-10

Ciudades/lugares de interés:

  • Morfantas

Instancia:

  • Taffrock

Volcán Aotulia

Bajo un cielo de ceniza volcánica se encuentra esta desértica región en la que solamente crecen algunas pocas plantas exóticas. Las construcciones de los Naga pueden avistarse por doquier, y se diferencian considerablemente de los puestos fronterizos de los que disponen en otras zonas.

Niveles: 54-55

Ciudades/lugares de interés:

  • Valle de las Rocas Ardientes
  • Acrópolis Naga
  • Torre de la Ira

Instancias:

  • Guarida del Demonio Dragón
  • Fortaleza Zurhidon
  • Salón del Príncipe Demonio

Macizo del Colmillo de Dragón

Una zona en la que las cordilleras y los cañones permanecen recluidos en nieves perpetuas. Los Cíclopes y los Enanos de Hielo proliferan en este hermoso paisaje albo. El día a día de los humanos que aquí habitan se caracteriza por una lucha constante para obtener las escasas materias primas que ofrece el lugar.

Niveles: 20-35

Ciudades/lugares de interés:

  • Lyk
  • Llanura Helada del Colmillo de Dragón
  • Puesto de Comercio de Kadmos
  • Bastión de los Cíclopes

Instancias:

  • Guarida de los Cíclopes
  • Ruinas del Reino de los Enanos de Hielo

Estepas de Sascilia

Esta región está atravesada por ciénagas y estepas habitadas por una amplia variedad de criaturas. Khant, el templo de los Capra, es un antiguo asentamiento de humanos que se ha convertido en un lugar abandonado y rodeado de misterios.

Niveles: 1-26

Ciudades/lugares de interés:

  • Campamento de Reifort
  • Pantano de Fogur
  • Dogamor

Instancias:

  • Templo de Pasper
  • Cámara Arcana de Sathkur

Tierras Altas de Ystra

Junto al clima extremadamente frío, lo que más impresiona a los forasteros son sobre todo los Minotauros y las Hadas de hielo que aquí habitan. Para defenderse contra ambos pueblos y garantizar la seguridad en la Carretera de Montaña de Khazor, la Orden de la Gloria Siniestra ha apostado aquí un ejército de magnitudes considerables.

Niveles: 30-45

Ciudades/lugares de interés:

  • Puesto de Comercio de Harf
  • Torre del Viento Ululante
  • Cuernonieve

Instancias:

  • Altar Místico
  • Cueva del Rastro del Zorro

Montañas Aulladoras

En épocas pasadas esta región fue un punto de encuentro de demonios inferiores. En el Túmulo solían congregarse despiadadas hordas, hasta que el Consejo de Varanas y el Ojo de la Sabiduría intervinieron y purificaron el lugar mediante exorcismos así como a mano armada.

Niveles: 1-10

Ciudades/lugares de interés:

  • Colonia de los Pioneros
  • Logar

Instancias:

  • Jardín de los Hongos
  • Cueva del Dragón de Agua
  • Molino de Viento

Cañón Polvareda del Diablo

En este terreno baldío montañoso y árido habitan sobre todo insectos y reptiles. El río Ikaolis, que en la lengua aborigen significa “camino de la serpiente”, atraviesa el cañón y divide la región en una parte septentrional y otra meridional.

Niveles: 40-50

Ciudades/lugares de interés:

  • Fortaleza Obsidiana
  • Valle de las Cicatrices

Instancias:

  • Templo de Kalin
  • Espíritu de Cumbre Tempestad (Evento de instancia)
  • Cámara de la Reina (Evento de instancia)

Valle de Aslán

El Valle de Aslán es un valle imbuido en una atmósfera prehistórica. Cuando llegaron los humanos solamente encontraron materias primas de escaso valor. Este es también el motivo por el cual esta región apenas fue explotada, con lo que aún hoy conserva su apariencia original.

Niveles: 20-35

Ciudades/lugares de interés:

  • Cascadargentada
  • Poblado Goblin
  • Lago del Silencio Eterno

Instancias:

  • El Origen
  • Necrópolis de los Espejos

Fuenteplateada

En esta región se encuentran numerosos vestigios de magia antigua, por lo que Kolydia decidió trasladar aquí el Ojo de la Sabiduría. En el momento de su fundación Varanas fue concebida como sede del Ojo de la Sabiduría, pero acabó convirtiéndose en una de las ciudades más grandes e importantes de Taborea.

Niveles: 10-25

Ciudades/lugares de interés:

  • Varanas (Capital)

Instancias:

  • Abadía Abandonada
  • Galería Sangrienta
  • Salón de los Supervivientes

Costa Cuervo

Esta región accidentada y con aspecto de sabana apenas cuenta con habitantes. En el sur se encuentra el Puerto Sin Nombre, donde antaño vivió la pirata Nieves Blake. Numerosos rumores hablan sobre los tesoros ocultos de esta zona.

Niveles: 45-50

Ciudades/lugares de interés:

  • Puerto Sin Nombre
  • Fortaleza Abandonada

Instancia:

  • Cueva del Tesoro

Costa de los Lamentos

La población autóctona de este paisaje costero son los Tiktaalik, una raza peculiar que habita tanto en las playas como en el mar. Hasta ahora siempre habían desempeñado un papel neutral durante los conflictos. Sin embargo, recientemente se ha sabido de cada vez más incidentes en los que los Tiktaalik se han visto implicados en peleas con patrullas de la Guardia de Varanas.

Niveles: 50-55

Ciudades/lugares de interés:

  • Floresta Murmulladora
  • Aldea del Acantilado Ventoso

Instancia:

  • Corazón del Océano

Tierras Salvajes

La luz apenas logra atravesar la frondosa arboleda, lo que le otorga a esta selva un aspecto opresivo y tétrico. Pero no todo aquí es oscuridad, ya que en las copas de los árboles se encuentra un antiguo asentamiento élfico donde los aventureros podrán descansar y reabastecer sus provisiones.

Niveles: 52-55

Ciudades/lugares de interés:

  • Torre Verde
  • Montaña de los Primates

Instancia:

  • Salón de los Supervivientes

Chrysalia

Este no es solamente el legítimo hogar de los dragones, sino que en estas tierras combaten dos tribus de hormigas enemistadas. La magia oscura de Maderoth está involucrada en la discordia. Chrysalia se trata de una escarpada zona de montaña con torreones de piedra y azulados bosques, salpicada de impresionantes ejemplos de arquitectura élfi

Niveles: 72 - 75

  • Lugares/ciudades interesantes:
  • Ruinas de Edliss
  • Plataforma Omega
  • Santuario del Equilibrio
  • Planta de Producción de Dranfar

Instancia:

  • Hormiguero de Huesos Kulech

 

 

Tundra de Merdhin

Una región que alberga bosques de color verde esmeralda, glaciares de un intenso azul y humanos de vida eterna. Sin embargo, a pesar de su aspecto paradisíaco, la Tundra de Merdhin es en realidad una zona plagada de gran sufrimiento. Desde hace aproximadamente 1.000 años, una barrera protege la Tundra de los Kladoren del Castillo de Bedim. Sin embargo, la barrera está comenzando a debilitarse, mientras que en los alrededores las plantas de producción del mal de Maderoth se hacen cada vez más fuertes. Han estallado guerras entres los distintos pueblos y el odio es cada vez más intenso.

Niveles: 75-77

Ciudades/lugares de interés:
•    Arboleda de Kaluga
•    Cadun
•    Lago de Soyar
•    Bóveda de Korum
•    Pahvalosa

Instancias:
•    Castillo de Bedim