La Academia de Vahtos
El mago Vahtos sirve en el domicilio del emperador en Haidon y recibe el tratamiento de Archimago. De acuerdo con las crónicas del Ojo de la Sabiduría, ya era un Gran Maestro hace 200 años. Hay quien piensa que aprendió a detener la edad y la muerte. Otros dicen que Vahtos es sólo un nombre que se ha ido transmitiendo una y otra vez a lo largo del tiempo.
También hay rumores que diccen que un Vahtos es diferente de otro Vahtos. Sea cual fuere la verdad, Vahtos sigue siendo el mago más poderoso de todo Kolydia.
La Academia de Vahtos es un grupo dedicado a la investigación mágica. La principal diferencia con el Ojo de la Sabiduría reside en que su investigación se hace para la casa del Emperador y la mayor parte de su trabajo se mantiene en secreto. Además, el Emperador suele utilizar a sus miembros como argumentos en las negociaciones con otras organizaciones. Tales comunicaciones se llevan a cabo igual que en el Ojo de la Sabiduría, que también se dedica a la investigación mágica.
Hace algún tiempo, el príncipe Kendan de Haidon llegó a Candara con algunos novatos de la Academia de Vahtos para encargarse de ciertas misiones.
Se rumorea que el príncipe Kendan puede ser el próximo en ocupar el trono si obtiene el apoyo necesario.
El Círculo Sagrado
Según la leyenda de Kolydia, se ofrecen sacrificios al Dios de la Luz y la Justicia porque él es quien trajo a los humanos la ley y el orden.
El Círculo Sagrado exige la observancia absoluta de esta regla en cualquier lugar donde reinen la justicia y la compasión, pero las normas de fe del Círculo Sagrado son extremadamente exigentes.
Fuera de la casa del emperador, muchos humanos interpretan a su manera esta fe y prefieren honrar al dios Narfas con sus obras.
Los Talleres de Phirius
Phirius es un grupo de artesanos del continente de Kolydia conocido por sus habilidades en la construcción y la artesanía. Desde la Era del Descubrimiento, ha crecido a gran velocidad y sus miembros reciben encargos de famosas organizaciones. Por ejemplo, tuvieron un gran papel en la construcción de Varanas y la Fortaleza Obsidiana.
Muchos miembros famosos de los talleres de Phirius han contribuido a su gran éxito, pero nada habría ocurrido de no ser por las grandes habilidades del maestro Phirius como arquitecto y comerciante. Es interesante el hecho de que el maestro Phirius haya recibido el nombre de Phirius durante más de cien años y que, además, no hayan cambiado sus sobresalientes habilidades. La organización lo explica diciendo que ”el maestro de Phirius debe tener unas habilidades sobresalientes y ser digno de llevar ese nombre“.
El misterio que envuelve al maestro garantiza que el nombre de Phirius continúe aún presente en la gente de todo el país.
Lo que más impresiona a la población, no es la arquitectura, sino su habilidad en diferentes campos como la herrería, la carpintería, la fabricación de armas, la costura, la cocina, la orfebrería, etc. Esta organización suele aventurarse en lugares peligrosas para obtener materiales raros, por lo que todo el que necesite armas, armaduras o materiales raros de alta calidad debería visitar los talleres de Phirius. Allí se puede encontrar cualquier cosa que exista. ¿Cómo es posible que Phirius preste tantos servicios diferentes? La respuesta oficial es que “las finanzas de la organización son sólidas y sus técnicas, excelentes. Por eso podemos aplicar nuestras habilidades a cualquier oficio imaginable. Sin embargo, la construcción seguirá siendo nuestra principal área de trabajo”.
Puede que este sea el caso, ya que los miembros de Candara han indicado que buscan la colaboración de aventureros independientes que les ayuden a producir sus productos y sus raras especialidades.
Zurhidon
"Zurhidon" quiere decir “libro de los nombres verdaderos” en la lengua antigua. No obstante, Zurhidon es una organización secreta que se dedica al culto de una reliquia llamada “Placa de piedra de Zurhidon” en la que los nombres de los demonios están colocados en un círculo mágico. En el círculo central de la reliquia se encuentran los nombres de los trece reyes demonios, por lo que recibe el nombre de “Anillo de Zurhidon”.
Zurhidon tiene un círculo interior de trece dirigentes que también recibe el nombre de “Anillo de Zurhidon”. Corren rumores de que existe una Runa misteriosa llamada "Enigma" que nadie ha podido descifrar. Los jefes de la organización dicen que todas sus acciones siguen los signos de la "Enigma", pero no está totalmente claro si ese nombre se refiere a una Runa o a una persona real.
Desde hace tiempo, este grupo atrae a la élite de otras organizaciones, que buscan conocimiento y poder. Han establecido distintas alianzas con razas malvadas y han borrado del mapa tribus enteras para lograr sus deseos. Está totalmente claro que están dispuestos a usar cualquier medio para conseguir sus fines.
Últimamente, Zurhidon ha abandonado sus discretos métodos. Hay rumores de extrañas reuniones de hombres enmascarados en diferentes lugares y alguna gente declara haber oído sus planes de infiltrarse en todos los demás grupos para destruirlos. Otros rumores sugieren que un plan de Zurhidon que ya tiene siglos ha llegado a su fase final y que el mundo está al borde de una catástrofe como nunca se ha visto.



























