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Das Kampf-, Orb- und Todes-System

  • 15.09.2008

    Auf Taborea herrscht seit jeher der Konflikt.
    Ob nun zwischen den Menschen selbst oder gegenüber den Relikten der Vergangenheit, namentlich Monster und Dämonen, macht dabei keinen Unterschied.
    Um so wichtiger ist es, als Abenteurer und angehender Held zu wissen, wie man sich wehrt.

    Mit einer Vielzahl an Kombinationsmöglichkeiten dank des Dualklassensystems, kann sich jeder durch verschiedene Fähigkeiten seiner Haut erwehren.
    Noch effektiver ist es, als Gruppe die verschiedenen Vorteile der Klassen zu nutzen.
    So kann es helfen, wenn der Kundschafter den Gegner aus der Ferne mit einem Schuß anlockt, der Ritter diesen dann seitlich anstürmt und direkt mit seinen Kettenzauber an Ort und Stelle bannt".
    Genauso könnte der Krieger im Kampfrausch einen Schrei loslassen, der den Gegner panisch zur Flucht greifen lässt, sollte es zu heikel werden.

    Das Kampfsystem von Runes of Magic bietet eine Fülle an taktischen Möglichkeiten, damit die verschiedensten Monster bezwungen werden können.
    Gegner an Ort & Stelle fesseln, sie "kiten", ihre Wut auf sich ziehen, zu betäuben, das fürchten lehren oder zu schwächen.
    All das sind nur einige der Fähigkeiten in Runes of Magic, die den Kampf um den Sieg bestimmen.

    In seltenen Fällen lassen geschlagene Gegner nicht nur Beute fallen.
    Ein Teil ihrer Essenz verwandelt sich in sogenannte "Orbs" (z. Deutsch "Kugel), die beim Berühren für eine kurze Zeit z.B. eine Steigerungen der Werte bewirken.

    Natürlich gewinnen Helden nicht immer.
    Der Tod lauert hinter vielen Ecken und schlägt manchmal selbst in letzter Sekunde eines beinahe gewonnen Kampfes zu.
    In Runes of Magic wird man jedoch dank Magie immer wieder auferstehen können.
    Entweder man findet sich an einer der Runenstrukturen wieder, an der man sich zuletzt gebunden hatte, oder man hatte das Glück, einen Priester in seiner Gruppe zu haben.
    Letztere beleben verstorbene Helden dann an Ort und Stelle wieder.

    Der Tod hat allerdings auch seine Tücken.
    So wird im Kampf nicht nur die Ausrüstung beschädigt. Der verstorbene Abenteurer ist für eine gewisse Zeit nach der Wiederbelebung stark geschwächt und verliert zudem einen Teil seiner Erfahrung (jedoch keine Stufe).
    Es lohnt sich daher bei größeren Abenteuern mit einer fähigen Gruppe unterwegs zu sein und auf dievielen taktischen Möglichkeiten zurückzugreifen.

    Auf unserer Seite für "Kampf & Co.", könnt Ihr noch mehr darüber lesen!

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