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Berufshintergrund
Dank ihrer militärischen Ausbildung können Ritter massive Rüstungen und schwere Waffen benutzen.
Sie beherrschen alle Kampffertigkeiten, aber ihre eigentliche Stärke liegt in ihrem tiefen Glauben. Dieser ermöglicht es ihnen, die in den Seelen der Menschen verborgene Kraft des Lichts zu aktivieren.
Mit diesem Glauben, ihrer ungestümen Kampfkraft und dem stählernen Willen bilden Ritter eine gewaltige Mauer, die alles beschützt, was ihnen heilig ist.
Ihr strikter Ehrenkodex zieht traditionell die Abenteurer an, die bereit sind, diese Berufung höher zu stellen als die eigene Person. -
Statuswerte
- Stärke: 26
- Geschicklichkeit: 21
- Konstitution: 28
- Intelligenz: 21
- Weisheit: 23
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Besonderheiten der Klasse
Ritter sind die am stärksten gepanzerte Klasse im Spiel; sogar die einzige, die schwere Plattenrüstungen tragen kann. Darüber hinaus stehen ihnen auf der Kraft des Lichts beruhende Fertigkeiten zur Verfügung, um ihre Gegner geschickt niederzuwerfen.
Sie sind eine der wenigen Klassen, die es wagen können, sich den stärksten Monstern im Kampf direkt entgegenzustellen.
Mit ihren besonderen Lichtangriffen und Schildfähigkeiten bekämpfen sie ihre Feinde effektiv und ziehen damit deren Hass auf sich. -
Titel
- Knappe
- »
- Ritter
- »
- Templer
- »
- Kreuzritter

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Ausrüstung
Ausrüstung
- Waffen
- 1H Schwert
- Dolche
- Stäbe
- 1H Axt
- Schlagwaffe
- 2H Schwert
- 2H Stab
- 2H Axt
- 2H Hammer
- Bogen
- Armbrust
- Wurfwaffen
- Rüstung
- Roben
- Stoff
- Leder
- Kette
- Platte
- Schilde

Ritter
level 1 - 10
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Bestrafung
Erzeugt beim Gegner 17 Punkte Lichtschaden und löst bereits platzierte Siegel aus. Jedes Siegel verursacht 11 Punkte Schaden.
Level: 1- Mana: 28
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 0
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Heiliger Schild
Für 15 Sekunden erhält jeder Gefährte im Umkreis einen Schild, der allen physischen Angriffen widersteht.
Level: 1- Mana: 0
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 3600
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Leuchtendes Siegel
Erzeugt beim Gegner 16 Punkte Schaden und zeichnet ihn zusätzlich für 10 Sekunden mit einem leuchtenden Siegel. (Maximal 4 Siegel können platziert werden)
Level: 1- Mana: 4
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 2
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Schild der Sühne
Der Schildangriff verursacht 14 Punkte Schaden und der Gegner kann für 3 Sekunden keine physischen oder normalen Angriffe durchführen. (Voraussetzung ist das Führen eines Schildes)
Level: 4- Mana: 6
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 120
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Verstärken
Für 30 Sekunden erhöht sich der Rüstungsswert um 6%.
Level: 6- Mana: 20
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 120
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Abrüstung
Fügt dem Ziel 21 Punkte Schaden zu und kann bereits platzierte Siegel auslösen. Für jedes Siegel wird der Rüstungsswert des Gegners um 20% herabgesetzt.
Level: 8- Mana: 31
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 0
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Schild des Heldenmuts
Die Kraft des Lichts wird im Schild konzentriert und für 15 Sekunden blockt er 5% der physischen Angriffe ab. (Voraussetzung ist das Führen eines Schildes)
Level: 10- Mana: 30
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 60
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Kette des Lichts
Erschafft eine Kette aus Licht, die einen Feind in der Umgebung für 6 Sekunden fesselt.
Level: 10- Mana: 24
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 60
= Primärer Skill
= Sekundärer Skill
Wert = Basiswert, wird gesteigert















