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Hintergrund
Menschen brauchen Götter, aber ihre Seelen können nicht direkt mit ihnen in Verbindung treten. Um all denjenigen beizustehen, die göttlicher Hilfe bedürfen, sprechen Priester Gebete.
Da die Kraft der Allmächtigen durch sie herab geleitet wird, wirken sie Wunder in der Welt. Sie glauben zum Beispiel, dass es ihnen der Glaube an Narfas, den Gott des Quellwassers, ermöglicht, Verletzungen zu heilen, Verzauberungen zu lösen und Seelen in Körper zurückzurufen.
Gleichzeitig beschützt er mit dem Element Wasser all diejenigen, die ihm so stark vertrauen. Aber ihr Glaube muss wahrhaftig sein: der Glaube an Gott, an sich selbst und an das Schicksal. Nur in dieser Geisteshaltung kann die Kraft des Gottes mit dem Priester Verbindung aufnehmen und entsprechend seiner Gebete in der Welt Wunder bewirken -
Statuswerte
- Stärke: 14
- Geschicklichkeit: 14
- Konstitution: 18
- Intelligenz: 26
- Weisheit: 28
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Besonderheiten der Klasse
Priester können nicht nur Verteidigung, Lebenspunkte und andere Werte ihrer Gefährten erhöhen, sondern haben auch die Macht, gefallene Kameraden ins Leben zurückzuholen.
Sie sind in der Lage, Schilde zu benutzen; und nur sie können mit Hilfe des Elements Wasser magischen Schaden verursachen.
Ihre wichtigste Aufgabe besteht aber weiterhin darin, für die Gruppe göttliche Hilfe zu erflehen um so die Wunden des Kampfes zu heilen.
Auch wenn man gelegentlich einzeln wandernde Priester sieht, werden die meisten doch recht bald von Abenteurergruppen zu einer Zusammenarbeit überredet, denn auf göttlichen Beistand will im Zweifelsfall niemand verzichten. -
Titel
- Novize
- »
- Priester
- »
- Kleriker
- »
- Bischof

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Ausrüstung
Ausrüstung
- Waffen
- 1H Schwert
- Dolche
- Stäbe
- 1H Axt
- Schlagwaffe
- 2H Schwert
- 2H Stab
- 2H Axt
- 2H Hammer
- Bogen
- Armbrust
- Wurfwaffen
- Rüstung
- Roben
- Stoff
- Leder
- Kette
- Platte
- Schilde

Priester
level 1 - 10
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Gebet der Genesung
Sofortzauber. Gibt dem Ziel 43 Lebenspunkte zurück.
Level: 1- Mana: 18
- Zauberzeit: 1
- Wartezeit: 0
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Reißende Flut
Verursacht beim Gegner 34 Punkte magischen Wasserschaden.
Level: 1- Mana: 10
- Zauberzeit: 2
- Wartezeit: 2
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Sprudelnder Seelenquell
Verbraucht keine Zauberkraft. Im Umkreis werden die Lebenspunkte aller Gefährten komplett aufgefüllt.
Level: 1- Mana: 0
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 3600
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Schutzgebet
Für 20 Sekunden erhält das Ziel alle 2 Sekunden 8 Lebenspunkte zurück. Sobald man angegriffen wird, endet der Effekt.
Level: 3- Mana: 38
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 6
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Wellenpanzer
Für 60 Sekunden umgibt Wasser aus der Heiligen Quelle den ganzen Körper und verhindert 100 Punkte Schaden. (Kann keine Wuchtangriffe und progressiven Schaden verhindern)
Level: 3- Mana: 31
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 180
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Gebet der Heilung
Das Ziel erhält 100 Lebenspunkte zurück.
Level: 6- Mana: 34
- Zauberzeit: 3
- Wartezeit: 8
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Eisnebel
Für 10 Sekunden legt sich ein eisiger Nebel auf die Feinde, der alle 2 Sekunden 12 Punkte Wasserschaden und zusätzlich eine 10sekündige Verlangsamung verursacht.
Level: 6- Mana: 20
- Zauberzeit: 3
- Wartezeit: 10
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Gelehrsamkeit
Die Regeneration der Magiepunkte erhöht sich alle 6 Sekunden um 2 Punkte.
Level: 8- Mana: 0
- Zauberzeit: 0
- Wartezeit: 0
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Ritual der Wiederbelebung
Holt das Ziel aus dem Zustand des Todes zurück.(muss vor dem Kampf angewendet werden)
Level: 9- Mana: 150
- Zauberzeit: 5
- Wartezeit: 18
= Primärer Skill
= Sekundärer Skill
Wert = Basiswert, wird gesteigert















