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    Berufshintergrund

    Magier sind weise und gebildet - Wissen ist die einzige Kraft, der sie wirklich vertrauen.

    Seit Urzeiten arbeiten sie daran, die Geheimnisse der Elemente, ihre Beschwörung und Beherrschung vollständig zu ergründen. Die immens hohe Konzentration, die Magier für das Wirken ihrer Sprüche benötigen, zwingt sie dazu, auf den Schutz von Rüstungen zu verzichten.

    Beim Zaubern brauchen sie Abstand zum Gegner. Oder am besten ein paar getreue Gefährten, auf deren kämpferische Unterstützung sie sich verlassen können.

    Die von ihnen heraufbeschworenen Kräfte rechtfertigen auf jeden Fall die Mühen, diese manchmal etwas weltfremd erscheinenden Gelehrten zu beschützen.
  • Statuswerte

    • Stärke: 10
    • Geschicklichkeit: 12
    • Konstitution: 12
    • Intelligenz: 28
    • Weisheit: 24
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    Besonderheiten der Klasse

    Magier verwenden für ihre Angriffe Feuer und Blitz und teilen damit den größten magischen Schaden aus.

    Manche ihrer Sprüche können weite Bereiche in einen feurigen Mantel hüllen und somit ganze Horden von Monstern in Schach halten. Erfahrene Magier sollen sich sogar die Macht eines Phönix' zur Unterstützung rufen können.

    Mit Hilfe ihres arkanen Wissens sind sie in der Lage, sich selbst und ihre Gefährten vor Schaden zu bewahren oder die komplette Truppe mit stärkeren Kräften zu versehen.
  • Titel

    • Theurge
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    • Magier
    • »
    • Arkanist
    • »
    • Elementalist
  • Klassenkombinationen
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  • Ausrüstung

    Ausrüstung

    • Waffen
    • 1H Schwert
    • Dolche
    • Stäbe
    • 1H Axt
    • Schlagwaffe
    • 2H Schwert
    • 2H Stab
    • 2H Axt
    • 2H Hammer
    • Bogen
    • Armbrust
    • Wurfwaffen
    • Rüstung
    • Roben
    • Stoff
    • Leder
    • Kette
    • Platte
    • Schilde
Skills

Magier

level 1 - 10

  • Feuerball

    Skillicon S

    Wirft einen Feuerball, der dem Gegner 29 Punkte magischen Feuerschaden zufügt.

    Level: 1
    • Mana: 8
    • Zauberzeit: 2
    • Wartezeit: 0
  • Elementarkatalyse

    Skillicon P

    Für 30 Sekunden werden alle Zauber zu Sofortzaubern.

    Level: 1
    • Mana: 0
    • Zauberzeit: 0
    • Wartezeit: 3600
  • Blitzschlag

    Skillicon S

    Beschwört einen Blitzschlag, der dem Gegner 15 Punkte magischen Windschaden zufügt und ihn zusätzlich 5 Sekunden verlangsamt.

    Level: 3
    • Mana: 6
    • Zauberzeit: 0
    • Wartezeit: 3
  • Flammenstoß

    Skillicon S

    Schleudert einen Flammenstoß, der dem Ziel 44 Punkte magischen Feuerschaden zufügt.

    Level: 5
    • Mana: 15
    • Zauberzeit: 3
    • Wartezeit: 0
  • Statische Aufladung

    Skillicon P

    In den nächsten 10 Minuten werden insgesamt 120 Schadenspunkte verhindert. (Keine Wirkung gegen Explosionsangriffe und Schaden über Zeit)

    Level: 8
    • Mana: 90
    • Zauberzeit: 0
    • Wartezeit: 45
  • Verstärkter Angriff

    Skillicon S

    Erhöht den Angriffswert für 30 Minuten um 30 Punkte.

    Level: 9
    • Mana: 26
    • Zauberzeit: 3
    • Wartezeit: 0
  • Zeichen des Flammenschlags

    Skillicon P

    Feuermagie kann zusätzlich Explosionen bewirken und so zusätzlichen Feuerschaden verursachen. (passiv).

    Level: 10
    • Mana: 0
    • Zauberzeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Entladung

    Skillicon P

    Wirft eine Statische Entladung, die mehreren Zielen im Umkreis magischen Windschaden zufügt. (Voraussetzung ist der Zustand der Statischen Aufladung)

    Level: 10
    • Mana: 0
    • Zauberzeit: 0
    • Wartezeit: 0
P = Primärer Skill S = Sekundärer Skill Wert = Basiswert, wird gesteigert