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    Berufshintergrund

    Schurken sind die schnellste Charakterklasse.

    Durch ihre Leichtfüßigkeit gelingt es ihnen fast immer, ihre Opfer völlig unvorbereitet zu überraschen. Da sie mit ihrer geringen Körperkraft relativ wenig Schaden verursachen, kombinieren sie schnelle physische Angriffe mit tückischen Giften und werden so für ihre Opfer zu einer großen Gefahr.

    Außerdem beherrschen sie eine beeindruckende Bandbreite an Tricks, die weniger gewandte Kämpfer neiderfüllt als unfair abtun.

    Und mit all ihren geschickten Diebereien verlassen sie den Kampfplatz des Öfteren mit erstaunlich vollen Taschen...
  • Statuswerte

    • Stärke: 23
    • Geschicklichkeit: 28
    • Konstitution: 22
    • Intelligenz: 14
    • Weisheit: 19
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    Besonderheiten der Klasse

    Schurken sind Spezialisten für besondere physische Schadensarten. Im Nahkampf verwenden sie Dolchtechniken, für den Fernkampf Wurfwaffen.

    Aber im Gegensatz zu Kriegern und Kundschafter stützen sie sich voll und ganz auf ihre heimtückischen Methoden, wie zum Beispiel Überraschungsangriffe aus dem Verborgenen, Gifte und diverse Techniken, die dem Gegner blutende Wunden beibringen.

    Obwohl ihnen außergewöhnliche Kraft oder eine massive Verteidigung fehlen, kann der Schurke mit seiner hohen Geschwindigkeit und einer geschickten Defensive viel Schaden aus dem Weg gehen.

    Trotzdem gedenkt er seine besonderen Angriffe mit einer erstklassigen Trefferquote und hoher Angriffsfrequenz zum Tragen zu bringen.

    Neben diesen besonderen Angriffsmöglichkeiten können sich Schurken auch mit dem Fallenstellen, dem heimlichen Anschleichen und der Erhöhung der Gruppeneinkünfte einen wichtigen Platz erarbeiten.
  • Titel

    • Dieb
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    • Schurke
    • »
    • Blitzklinge
    • »
    • Nachtschatten
  • Klassenkombinationen
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  • Ausrüstung

    Ausrüstung

    • Waffen
    • 1H Schwert
    • Dolche
    • Stäbe
    • 1H Axt
    • Schlagwaffe
    • 2H Schwert
    • 2H Stab
    • 2H Axt
    • 2H Hammer
    • Bogen
    • Armbrust
    • Wurfwaffen
    • Rüstung
    • Roben
    • Stoff
    • Leder
    • Kette
    • Platte
    • Schilde
Skills

Schurke

level 1 - 10

  • Schattengesicht

    Skillicon S

    Fügt dem Ziel 11 Punkte Schaden und zusätzlich für 6 Sekunden eine blutende Wunde zu. (Voraussetzung ist eine Dolchwaffe)

    Level: 1
    • Energie: 20
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Werfen

    Skillicon S

    Wirft eine Assassinen Waffe auf das Ziel und verursacht 60% physischen Schaden.

    Level: 1
    • Energie: 30
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Meuchler

    Skillicon P

    Für 30 Sekunden werden alle Angriffe zu mörderischen Attacken und deren Wirkung verstärkt.

    Level: 1
    • Energie: 0
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 3600
  • Schurkerei

    Skillicon P

    Verursacht 23 Punkte Schaden. Wenn bereits eine blutende Wunde beim Gegner vorhanden ist, kann aus dieser eine starke Blutung werden.

    Level: 2
    • Energie: 24
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Verbergen

    Skillicon P

    Verbirgt die eigene Erscheinung vor dem Gegner. Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit um 50%.

    Level: 3
    • Energie: 0
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Erpressung

    Skillicon P

    Erhöht die Droprate für Gegenstände um 5%.

    Level: 6
    • Energie: 0
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Toter Winkel

    Skillicon P

    Der Angriff auf den Gegner wird von hinten durchgeführt und verursacht 150% Schaden. (Muss im Rücken des Ziels angewendet werden)

    Level: 6
    • Energie: 30
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 6
  • Training: Assassinen Waffe

    Skillicon S

    Ermöglicht das Führen von Assassinen Waffen.

    Level: 10
    • Energie: 0
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Wunden Aufreißen

    Skillicon P

    Wenn das Ziel bereits eine blutende Wunde oder eine starke Blutung hat, verursacht Wunden Aufreißen 30 Punkte physischen Schaden.

    Level: 8
    • Energie: 25
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 6
  • Vergiften

    Skillicon P

    Für 180 Sekunden können normale Angriffe dem Gegner eine Vergiftung zufügen. (Verbraucht eine Giftphiole.)

    Level: 10
    • Energie: 0
    • Aktionszeit: 1
    • Wartezeit: 0
P = Primärer Skill S = Sekundärer Skill Wert = Basiswert, wird gesteigert