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    Klassenhintergrund

    Kundschafter sind ausdauernde Wanderer, die Gefahren der Umgebung schon früh wahrnehmen und sich ihnen aus vorteilhafter Position nähern können.

    Die kühle Präzision mit Pfeil und Bogen ist ihr Metier, das blutige Handwerk des Nahkampfs lassen sie weitgehend hinter sich. Sollte es dennoch dazu kommen, können sie sich durchaus ihrer Haut wehren.

    Für die Verteidigung vertrauen sie vor allem auf Gewandtheit, um gegnerischen Angriffen geschwind auszuweichen. Sie ziehen die lautlose, elegante Lösung stets einem lärmenden Auftritt vor.

    Ausdauer, Konzentration und klarer Verstand sind die Tugenden des wahren Jägers, der sein Ziel nicht aus den Augen lässt, bis er es erlegt hat.
  • Statuswerte

    • Stärke: 21
    • Geschicklichkeit: 25
    • Konstitution: 21
    • Intelligenz: 20
    • Weisheit: 20
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    Besonderheiten der Klasse

    Kundschafter sind vor allem Meister des Fernkampfs, die ihre besonderen Fähigkeiten nutzen, um Angriffe mit Bogen und Armbrüsten zu perfektionieren.

    Im Nahkampf verlassen sie sich auf Ausweichen und Verzögerung, um den Gegner möglichst lange auszubremsen, bis sie wieder genug Abstand für den nächsten Schuss gewonnen haben oder aber Hilfe auftaucht, die sich im Nahkampf wohler fühlt.

    Gerade die verstärkten Fernkampfangriffe können Widersacher in Sekundenschnelle besiegen oder zumindest so weit schwächen, dass sie im Nahkampf eine leichte Beute abgeben. In diesem Bereich sind sie darauf angewiesen, Feinde an der Offensive zu hindern.

    Mit ihrer außergewöhnlichen Wahrnehmung können sie außerdem versteckte Gegner rechtzeitig entdecken, was sie zu natürlichen Gegenspielern der Diebe macht.

    Für den Beruf des Kundschafters sind vor allem Geschick und Intelligenz gefragt. Das kluge Ausnutzen körperlicher Distanz entscheidet über Sieg und Niederlage. Und jede einzelne Entscheidung will wohl überlegt sein.
  • Titel

    • Jäger
    • »
    • Kundschafter
    • »
    • Waldläufer
    • »
    • Scharfschütze
  • Klassenkombinationen
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  • Ausrüstung

    Ausrüstung

    • Waffen
    • 1H Schwert
    • Dolche
    • Stäbe
    • 1H Axt
    • Schlagwaffe
    • 2H Schwert
    • 2H Stab
    • 2H Axt
    • 2H Hammer
    • Bogen
    • Armbrust
    • Wurfwaffen
    • Rüstung
    • Roben
    • Stoff
    • Leder
    • Kette
    • Platte
    • Schilde
Skills

Kundschafter

level 1 - 10

  • Schießen

    Skillicon S

    Jeder Schuss verursacht 80% Fernkampfschaden.

    Level: 1
    • Fokus: 1
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Gelenkschlag

    Skillicon S

    Fügt dem Ziel 25 Punkte physischen Schaden zu. Zusätzlich wird es für 3 Sekunden verlangsamt.

    Level: 1
    • Fokus: 0
    • Aktionszeit: 30
    • Wartezeit: 0
  • Essenzpfeil

    Skillicon P

    Eine Salve mit erhöhtem Angriffswert, die keine Pfeile verbraucht.

    Level: 1
    • Fokus: 0
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 3600
  • Frostpfeil

    Skillicon P

    So lange der Effekt anhält hat jeder Schuss auch Frosteffekt. (Pro Sekunde werden 2 Konzentrationspunkte verbraucht. Wenn diese auf 0 sinken, endet der Effekt.)

    Level: 4
    • Fokus: 1
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Meisterschütze

    Skillicon P

    Der Schaden durch Fernkampfwaffen erhöht sich um 7%. (Pro Sekunde werden 3 Konzentrationspunkte verbraucht. Wenn diese auf 0 sinken, endet der Effekt.)

    Level: 8
    • Fokus: 0
    • Aktionszeit: 0
    • Wartezeit: 0
  • Bogentraining

    Skillicon S

    Kann ab jetzt Bogen und Armbrust verwenden.

    Level: 10
    • Fokus: 0
    • Aktionszeit: 2
    • Wartezeit: 0
  • Meister von Pfeil und Bogen

    Skillicon P

    Erhöht die Schussgeschwindigkeit für Pfeil und Bogen um 15%.

    Level: 10
    • Fokus: 0
    • Aktionszeit: 2
    • Wartezeit: 0
  • Pfeil des Verschlingens

    Skillicon P

    Für 10 Sekunden verliert das Ziel pro Sekunde 20 Punkte Lebensenergie und 10 Magiepunkte.

    Level: 6
    • Fokus: 1
    • Aktionszeit: 4
    • Wartezeit: 10
P = Primärer Skill S = Sekundärer Skill Wert = Basiswert, wird gesteigert