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Berufshintergrund
Kein Krieger würde je vor einem ehrenhaften Kampf zurückschrecken.
Sie gehen geschickt mit den tödlichsten Waffen um und treiben sich selbst immer wieder zu neuen Höchstleitungen an. Sie beherrschen sämtliche Nahkampftechniken, um sowohl allein als auch mit der Gruppe ruhmreich aus dem schwierigsten Gefecht hervorzugehen.
Doch dieser Sieg muss ehrenhaft erfochten werden. Angriffe von hinten und solche mit unfairen Mitteln sind tabu. Die Aussicht auf einen Kampf entfacht in den Köpfen der stämmigen Recken keine Furcht; sie stachelt die Ehre, den Siegeswillen an.
Krieger kümmern sich wenig darum, wer der eigentliche Gegner ist. Denn ihr Ziel liegt vor allem darin, sich ein ums andere Mal selbst zu übertreffen. -
Statuswerte
- Stärke: 28
- Geschicklichkeit: 23
- Konstitution: 26
- Intelligenz: 10
- Weisheit: 17
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Besonderheiten der Klasse
Krieger sind wahre Waffenmeister, die alle Arten an Nahkampfwaffen verwenden und bis hin zu pompösen Kettenpanzern alle möglichen Rüstungen tragen können.
Sie nutzen ihre Kampfeswut, um Gegner mit besonderen Schlagtechniken aus der Reserve zu locken und die Wucht ihrer Angriffe zu erhöhen.
Sie können die Wut auch in passive Fähigkeiten zur Selbststärkung übergehen lassen, Feinde zum Kampf provozieren und mit einer eindrucksvollen Demonstration ihres Zorns dermaßen erschrecken, dass schwächere Geister die Flucht antreten.
Nicht zuletzt ermöglichen die Klassenkombinationen eine Ausweitung ihrer Fähigkeiten in verschiedenste Bereiche. Ihre größte Stärke wird aber immer darin liegen, Gegnern massiven physischen Schaden im brachialen Nahkampf zuzufügen.
Erprobte Krieger sind sich über die Lage in der jeweiligen Situation stets im Klaren und wissen genau, wann sie sich im Kampf gehen lassen, den Hass auf sich ziehen oder lieber in der zweiten Linie verharren sollten.
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Titel
- Kämpfer
- »
- Krieger
- »
- Berserker
- »
- Zerstörer

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Ausrüstung
Ausrüstung
- Waffen
- 1H Schwert
- Dolche
- Stäbe
- 1H Axt
- Schlagwaffe
- 2H Schwert
- 2H Stab
- 2H Axt
- 2H Hammer
- Bogen
- Armbrust
- Wurfwaffen
- Rüstung
- Roben
- Stoff
- Leder
- Kette
- Platte
- Schilde

Krieger
level 1 - 10
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Hieb
Fügt dem Ziel 18 Punkte physischen Schaden und zusätzlich eine blutende Wunde zu (Voraussetzung ist eine Waffe aus den Kategorien Schwert oder Axt).
Level: 1- Zorn: 20
- Wartezeit: 30
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Raserei
Für die Dauer von 30 Sekunden erhöhen sich Angriffsgeschwindigkeit, Trefferquote und Schaden beträchtlich. Zorn steigt auf das Maximum.
Level: 1- Zorn: 0
- Wartezeit: 3600
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Eröffnungsangriff I
Fügt dem Ziel 17 Punkte physischen Schaden zu und leitet eine der Positionen Stich, Verkrüppeln oder Spalter ein.
Level: 2- Zorn: 20
- Wartezeit: 0
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Spalter I
Kann verwendet werden, wenn unter dem Ziel die Position "Spalter" angezeigt wird. Fügt dem Ziel 81% physischen Schaden zu.
Level: 2- Zorn: 10
- Wartezeit: 0
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Stich I
Kann verwendet werden, wenn unter dem Ziel die Position "Stich" angezeigt wird. Fügt 16 Punkte Schaden zu und senkt den Schadenswert des Ziels um 30%.
Level: 2- Zorn: 10
- Wartezeit: 0
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Verkrüppeln I
Kann verwendet werden, wenn unter dem Ziel die Position "Verkrüppeln" angezeigt wird. Fügt 18 Punkte Schaden zu und wirft das Ziel zu Boden.
Level: 4- Zorn: 10
- Wartezeit: 0
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Überraschungsangriff
Das Ziel des Überraschungsangriffs erhält 100% physischen Schaden und wird zusätzlich zu Boden geworfen (Muss vor dem Kampf angewendet werden und die Entfernung zum Ziel muss mindestens 60 sein).
Level: 6- Zorn: 30
- Wartezeit: 10
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Finte
Nach erfolgreichem Ausweichen des Gegners erfolgt der nächste Angriff mit 136%.
Level: 6- Zorn: 30
- Wartezeit: 0
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Konzentration
Verstärkt den nächsten Angriff um 40% (muss vor dem Kampf angewendet werden).
Level: 8- Zorn: 20
- Wartezeit: 30
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Wirbelwind
Fügt allen Gegnern im Umkreis Schaden mit 50% der Angriffskraft zu.
Level: 10- Zorn: 50
- Wartezeit: 0
= Primärer Skill
= Sekundärer Skill
Wert = Basiswert, wird gesteigert















