
Mit „The Elven Prophecy“ erhalten jetzt erstmals die Elfen Einzug in Taborea. Vor 1000 Jahren gab es bereits einmal eine Allianz zwischen Menschen und Elfen. Nun schmieden die beiden Völker erneut ein historisches Bündnis, um ihre Kräfte im Kampf gegen die Nagas, furchterregende Schlangenwesen aus dem Norden Taboreas, zu bündeln. Diese haben sich nach dem Fall einer mächtigen Bannmauer aus ihrem Exil befreit und verwüsten nun die nördlichen Regionen des Kontinents.
Features
- Zwei neue Klassen (Bewahrer, Druide)
- Vier neue Regionen
- Fünf neue Instanzen
- Neue Mini Games
- PvP Gefechte
- Level Cap - Erhöhung auf Level 55
- Neue Version des Titel Systems
Chapter II - The Elven Prophecy
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Druide
Druiden übernehmen in der Gesellschaft der Elfen die Funktion von Gelehrten. Sie schützen das Wissen, das die Elfen über die Kräfte der Natur gesammelt haben. Dabei haben sie die Wahl, ob sie ihre Kräfte zum Heilen oder zum Zerschmettern ihrer Feinde einsetzen.
Als Kleriker der Elfen ist es ihnen zwar nur erlaubt, leichte Stoffroben zu tragen, im Kampf sind sie jedoch mächtige Widersacher, die auch auf sich alleine gestellt keine Gefahr zu scheuen brauchen.
Bewahrer
Die Bewahrer gelten als die Hüter der Natur. Im Laufe der Zeit haben sie gelernt, mit den Pflanzen ihrer Umgebung zu kommunizieren und eine Art Symbiose einzugehen. Das innige Verhältnis zur Natur erlaubt es dem Bewahrer, Naturgeister zu beschwören, die ihn auf seinen Wegen durch die Wälder begleiten und während des Kampfes beschützen.
Alleine ist der Bewahrer ein tödlicher Nahkämpfer. Die Verwendung von Leder- und Kettenrüstungen ermöglicht es dem Bewahrer, in der Gruppe an vorderster Stelle zu stehen und die Aufmerksamkeit des Feindes auf sich zu ziehen.
Elfeninsel
(Level 1-10)
Vor einiger Zeit schon wurde östlich von Rabenfeld eine Insel entdeckt, auf der sich das mystische Volk der Elfen niedergelassen hat. Bei der Elfeninsel handelt es sich nicht nur um eine einfache Siedlung dieses stolzen Volkes, sondern eher um eine Art Ausbildungslager für deren Kämpfer. Sie haben dort sogar eine Akademie errichtet, die dazu dient, junge Elfen in der Kunst der Magie und im Umgang mit Waffen zu unterrichten.
Küste der Wehklagen
(Level 50-53)
Nach der Durchquerung von Rabenfeld sehen sich Besucher einem geheimnisvollen großen Tor gegenüber. Dieses wurde einst von den Ureinwohner dieser Region erbaut, den Tiktaalik. Es überrascht, dass die Tiktaalik, welche eher für ein isoliertes und ruhiges Dasein bekannt sind, solch eine riesige Verteidigungsstruktur in dieser Region erschaffen haben. Dies ist eines der vielen mysteriösen Geheimnisse, welchen Abenteurer in dieser Region nun auf den Grund gehen müssen.
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Wilde Lande
(Level 52-55)
Nordwestlich der "Küste der Wehklagen" liegen die "Wilden Lande", wo die Elfen einst ihre versteckten Siedlungen hoch in den Wipfeln des Regenwalds erbauten.
Früher ein friedlicher Landstrich, ist die Zone jetzt voll von Affenmenschen und Naga, welche die schützende Barriere niederbrachen und jetzt dort Außenposten errichten, um den eigenen Nachschub zu sichern.
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Aotulia-Vulkan
(Level 53-55)
Unter einem von Vulkanasche verfinsterten Himmel liegt von Schwefelgestank umgeben der Aotulia-Vulkan, von Abenteurern auch „die Klaue des magischen Drachens“ genannt. Glühend rote Lava läuft hier allerorten über den Boden und die Asche fällt so dicht, dass das Tageslicht den Himmel grau färbt. Bis auf ein paar Pflanzen von besonderer Struktur ist die Gegend unfruchtbar. Die Gebäude, die die Nagas hier errichtet haben, unterscheiden sich in Art und Stärke vollkommen von den Außenposten in den Wäldern.
Der Ursprung
(Level 55 Gruppen Instanz für 6 Spieler)
Vornehmlich auf naturverbundene Gegner treffen Spieler in der Instanz, die komplett unter freiem Himmel in einer verlassenen Elfenstadt angesiedelt ist. Neben Elementarwesen sowie den mächtigen Ents treffen Spieler auch auf mutierte Käfer und Blutwürmer, welche die dämonische Verderbtheit hervorgebracht hat.
Halle der Überlebenden
(Level 55 Raid Instanz für 12 Spieler)
Tief unter den Wilden Landen liegt die vergessene Schmiede der Hüter. Mit dem Start des zweiten Kapitels öffnet der Schlachtzug-Dungeon „Halle der Überlebenden“ seine Tore in die unterirdischen Fertigungsanlagen. Darin stellen sich zwölf tapfere Abenteurer den mächtigen Golems.
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Herz des Ozeans
(Level 52 Gruppen Instanz für 6 Spieler)
In dieser atmosphärischen Unterwasser-Instanz kämpft ihr euch euren Weg durch überflutete Höhlen und vorbei an Horden von wilden Ayam-Kriegern, um letztendlich im finalen Kampf gegen Medusa zu bestehen.
Albtraum von Varanas
(Public Encounter für 150 Spieler)
Beim Albtraum von Varanas habt ihr die Chance, erstmals den legendären Demon Lord in Aktion zu erleben. Vorsicht: Dies wird hart ein harter Kampf werden. Definitiv nichts für empfindliche Naturen!
Höhle des Wasserdrachens
In dieser neuen Instanz werdet ihr auf den gefährlichen Wasserdrachen Lytfir treffen. Lytfir ist der Sohn des alten Königs der Wasserdrachen der von Dämonen in den Wahnsinn getrieben wurde und daraufhin von seinem Vater in einer Höhle eingesperrt wurde.
Parcours des Schreckens
Vorhang auf für den „Parcours des Schreckens“. Clown Malatina offeriert eine neue Solo-Herausforderung für mutige Abenteurer.
Einmal am Tag gewährt er Spielern den Eintritt in einen mit Hindernissen gespickten Dungeon.
Video
Visdun Festung (Tower Defence)
Dieses neue PVP Gefecht nennt sich „Visdun Festung“. In diesem 3vs3 Gefecht stehen sich 6 Spieler auf einem Schlachtfeld gegenüber. Ziel des Spiels ist es durch errichten von Türmen seine eigene Festung gegen anstürmende Monsterwellen zu verteidigen und dabei parallel die feindliche Festung zu zerstören.

























