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Khant, der Schrein der Capra

Einstmals war Khant eine Siedlung der Menschen, die von ihren Bewohnern verlassen wurde. Danach erließ Pasper, der mächtige Häuptling der Capra, des Ziegenclans, ein Verbot, das Gebiet zu betreten. Damit legte sich ein Schleier des Geheimnisses über diesen verlassenen Ort.

Nach einiger Zeit begannen Gerüchte zu kursieren und Khant wurde von den Tiermenschen mystifizierend „Der Schrein der Capra“ genannt. Die Ältesten des Clans griffen diese Bezeichnung freudig auf und fällten gemeinsam mit dem Häuptling eine Entscheidung. Khant wurde zum ewigen Ruheplatz für die gefallenen Helden bestimmt und so zu einem ihrer heiligsten Orte.

Eines der Gerüchte die sich um den „Schrein der Capra“ ranken besagt, dass die Flucht der Menschen von diesem Ort mit einem Schatz von gewaltigen Kräften zusammenhängen soll. Dieser wurde zwar Pasper Silbermähne anvertraut, soll sich aber immer noch in Khant befinden.
Diejenigen, die diese Geschichte glauben, vermuten, dass Pasper und die Ältesten des Clans den Ort nur deshalb für heilig erklärten, um den Aufenthaltsort des Schatzes zu verbergen.

Doch nicht alle Geheimnisse bleiben im Dunkeln. Dieses Gerücht spricht tatsächlich die Wahrheit. Sie reicht zurück bis zu den Tagen als das Joch der tragischen Versklavung durch die Dämonen abgeworfen wurde und Pasper Silbermähne, der legendäre Held der erste Häuptling des Ziegenclans wurde. Er sorgte sich, dass bei dem ganzen Blutvergießen einige Angehörige der Capra nach magischen Kräften strebten. Ihr übermäßiges Verlangen nach dieser Macht schien sie zu vergiften und sich gegen ihre ursprüngliche Natur zu wenden.
Daher verbot er den Stammesmitgliedern die von den Menschen zurückgelassenen „Plagen“ erneut zu berühren.

Die Jahre vergingen und die Tiermenschen folgten dem alten Gesetz. Aber als Hafiz, ein anderer Held der Capra, im langjährigen Krieg mit den Zyklopen, schwere Verluste unter seinen Truppen erlitt, dürstete er nach größeren Kräften. Er wurde behext und führte seine treuen Untergebenen in eine Revolte. Dabei eroberte er den Schrein der Capra und es gelang ihm, die magischen Gegenstände der Menschen in seinen Besitz zu bringen.
Damals färbte sich Hafiz’ ursprünglich schneeweißes Fell kohlrabenschwarz. Der geflohene Häuptling Yarfas und die Ältesten nannten Hafiz und seine Gefolgsleute von nun an „Schwarzhörner“ und sahen sie als Schande des Stammes.

Ayren-Karawane

Die Ayren-Karawane hat unter den unter den zahlreichen Karawanen der Weißfelle die stärksten und besten Krieger.
Das kommt daher, dass sie im Gegensatz zu den anderen Karawanen eine besondere Aufgabe hat. Es obliegt ihr, zu verhindern, dass Hafiz „Schwarzhorn“ in seinem wilden Ehrgeiz Sascilia überrollt und die Weißfelle unterjocht. Ayren, der Karawanenführer und Held des Weißfell-Clans war einst ein guter Freund von Hafiz „Schwarzhorn“. Während er gemeinsam mit Hafiz den Zyklopen Widerstand leistete, erlangte er den Titel „Eisenhuf“.
Später, während der Revolte von Hafiz hielt Ayren entschieden zu Yarfas „Sibermähne“, dem Häuptling der Weißfelle. Hafiz wurde als Anführer der anderen Partei mit dem Titel „Schwarzhorn“ bedacht. Aber Ayren hegte stets einen Zweifel an Hafiz’ Sinneswandel. Warum sollte Hafiz rebellieren? Der Hafiz, den er kannte, hätte sein Volk niemals verraten.

Unter den Gefolgsleuten von Ayren Eisenhuf befinden sich auch zwei menschliche Söldner, Landon und Fandon, die unter den Tiermenschen nur „die Heldenzwillinge“ genannt werden. Neben Ayren Eisenhuf sind sie die stärksten Krieger der Karawane.
Anfangs wurden diese zwei Menschen Ayren vom Orden der Dunklen Glorie zum Anheuern als Söldner vorgestellt. Sie halfen Ayren beim Widerstand gegen die Zyklopen. Nach dem entscheidenden Kampf zwischen Ayren und Hafiz entschlossen sich die beiden, Ayren weiter zu folgen und gegen die Machenschaften von Hafiz zu kämpfen. Wie die beiden zu ihrem Namen „die Heldenzwillinge“ kamen ist eine andere Geschichte, die es noch zu erzählen gilt.

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