Gegenstände - die Welt der hilfreichen Dinge
Neben einer gründlichen Ausbildung brauchen Abenteurer auch eine gute Ausrüstung. Am wichtigsten sind die passende Gewandung und eine gute Waffe, um gegen die Gefahren von Taborea gewappnet zu sein.
Verschiedene Klassen haben verschiedene Bedürfnisse und Möglichkeiten. Krieger und Ritter panzern sich mit schweren Metallrüstungen und wählen aus dem ganzen Waffenarsenal bis hin zu schweren, nur zweihändig zu bedienenden Schwertern und Äxten. Kundschafter und Schurken bevorzugen flexiblere Lederpanzer oder leichte Stoffgewänder und Fernkampfwaffen wie Bögen oder Wurfwaffen beziehungsweise leichtere Nahkampfwaffen. Magier und Priester dagegen vertrauen im Kampf auf die Kräfte ihres Geistes und führen höchstens einen Zauberstab. Dagegen legen sie großen Wert auf ihr Äußeres, denn prächtige Roben sind bei ihnen sehr beliebt.
Neben solch wichtiger Ausrüstung sind es vor allem Tränke, Rohstoffe für die Handwerksfähigkeiten und diverse Beute aus den Kämpfen, die einem den Rucksack füllen. Einige Gegenstände sind dabei wichtig für das Vollenden von Missionen, andere sind nach einmaliger Verwendung aufgebraucht, wieder andere begleiten die Abenteurer für lange Zeit.
Gewänder und Rüstungen
Zur Ausstattung des Abenteurers von Kopf bis Fuß gibt es jede Menge unterschiedliche Gewänder, die den Charakter von Kopf bis Fuß kleiden. In der
Kleiderkammer liegen gefütterte Jacken, leichte Stoffschuhe, Lederpanzer, Kapuzen, Seidenroben, Panzerhandschuhe, gefiederte Jägerhüte, Gürtel und noch vieles mehr bereit.
Daneben können sich die Helden mit unzähligen verschiedenen Rüstungen aus den vier
Kategorien Stoff, Leder, Kettenringe und Metallplatten ausstatten.Hier sollte jeder etwas Passendes finden und mit der Möglichkeit, die Farbgebung von Rüstungen noch entsprechend den eigenen Wünschen zu ändern, hat jeder die Möglichkeit gut gekleidet die Bevölkerung von Taborea zu beeindrucken.
Bei der Wahl der Rüstung handelt es sich allerdings nicht nur um eine reine Modefrage. Während schwere Metallrüstungen einen guten Schutz gegen physische Angriffe bieten, kann man mit leichteren Gewändern leichter magischen Angriffen der Gegner ausweichen.
Immer wieder gibt es auch von Rüstungssets, die nicht nur optisch aufeinander abgestimmt sind, sondern auch umso größere Boni verleihen, je mehr Teile dieser Rüstung man trägt.
Waffen
Auch die Regale der Waffenhändler sind gut gefüllt. Von simplen Knüppeln und handlichen Dolchen über elegante Langschwerter aus schimmerndem Stahl bis hin zu massiven zweihändigen Kriegsäxten gibt es eine reichliche Auswahl an Nahkampfwaffen. Je kleiner und leichter die Waffe, umso schneller lässt sie sich führen. Zweihandwaffen sind langsamer, können dagegen im Ziel furchtbaren Schaden anrichten.
Fernkampfwaffen sind die Domäne der Kundschafter und wenn man Wurfdolche mitzählt auch der Schurken. Beide Klassen müssen aber darauf achten, stets einen ausreichenden
Vorrat an Projektilen mit sich zu führen.
Viele Waffen stehen aber nicht jedermann zur freien Verfügung. Gerade Magier und Priester haben im Allgemeinen nicht die Konstitution, solch schweres Metallgerät durch die Welt zu schleppen.




















