Tworzenie grupy
Po wyborze klasy głównej i drugorzędnej, rola postaci podczas walki zależy od umiejętności, w jakich się ona specjalizuje. Pojedynczy gracz używa różnorakich ataków wręcz, ataków z dystansu oraz umiejętności leczniczych, podczas gdy drużyny odnoszą większe sukcesy, dzieląc się zadaniami.
W dobrze zbudowanej grupie, wojownicy i rycerze powinni stać z przodu, by powstrzymać wroga przed przedarciem się i zaatakowaniem magów oraz kapłanów, którzy nie są odporni na ataki fizyczne. Pierwsza linia musi skupić na sobie uwagę wroga poprzez atak i odpowiednie zastosowanie swych umiejętności, a także zadawać jak najwięcej obrażeń przy pomocy swych mieczy oraz toporów. Magowie i Zwiadowcy powinni zająć dużo bezpieczniejszą pozycję na drugiej linii, skąd mogą ranić wrogów gradem strzał oraz ogniem. Kapłan może także od czasu do czasu wziąć udział w bitwie, lecz jego głównym zadaniem jest leczenie rannych wojowników z pierwszej linii frontu i utrzymanie ich przy życiu. Gdy zajdzie taka potrzeba, zwiadowcy mogą pomóc w walce, ale łotrzy są zawsze w ruchu. Mogą zadawać poważne obrażenia, lecz muszą być ostrożni i unikać ataków. Tutaj nie ma miejsca na powtórzenie tego samego błędu dwa razy.
Taktyka
Zalecaną metodą na pokonanie większej liczby silnych wrogów jest wywabienie pojedynczego przeciwnika z grupy za pomocą umiejętnie zastosowanej drwiny lub ataku z dystansu. Gdy jego natarcie zostanie zatrzymane przez pierwszą linię dobrze zorganizowanej drużyny, zwykle bardzo szybko musi on się pożegnać z życiem.
Można powtarzać tę metodę wiele razy, jednak rozdzielenie przywódców i ich ochrony nie jest łatwe. W takim przypadku lepszą taktyką jest zajęcie czymś najgroźniejszego przeciwnika, dopóki jego pomocnicy nie zostaną wyeliminowani. Rycerz czy Zwiadowca są najlepsi do tego zadania, gdyż mogą unieruchomić przeciwnika i opóźnić w ten sposób starcie. Muszą skupić na sobie uwagę przeciwnika, co nie powinno być trudne, jeśli wykona się jeden czy dwa dobrze przemyślane ataki. Zabawa w atak, unieruchomienie i wycofanie się musi trwać dopóty, dopóki reszta drużyny nie upora się z pomocnikami, a wtedy będzie można raz na zawsze rozprawić się z przywódcą.
Owoce Zwycięstwa
Zwycięstwo nad niebezpiecznym potworem przynosi nie tylko sławę i doświadczenie bohaterowi, może on także otrzymać nagrodę w postaci interesujących przedmiotów. Łupem może być przysłowiowa niedźwiedzia skóra i inne trofea łowieckie, ale także Kamienie Runiczne, narzędzia, elementy strojów, a nawet broń i zbroja, które w szczególnych przypadkach mają specjalne właściwości.
Co więcej, niekiedy nad pokonanymi przeciwnikami mogą unosić się święcące kule magiczne. Poszukiwacz przygód otrzymuje wtedy na pewien czas specjalne moce.
Śmierć
Gdy gracz przegrywa walkę i umiera, Ayvenas wzywa go do swego królestwa. Po krótkiej chwili zmarły odkrywa, że znajduje się w jednym ze Świętych Kamiennych Kręgów. Nie pamięta swej podróży przez królestwo umarłych i czuje się słaby i odurzony, dlatego powinien odpocząć. Dobrze jest wykorzystać ten czas na sprawdzenie uzbrojenia oraz odwiedziny u lokalnego kowala w celu dokonania ewentualnych napraw.
Obecność kapłana znającego Rytuał Wskrzeszenia może być bardzo przydatna, gdy są ofiary. Droga przez aule Ayvenasa może być znacznie skrócona, a efekty śmierci złagodzone. Natomiast grupy badające starożytne katakumby głęboko pod ziemią muszą wskrzeszać zmarłych towarzyszy na miejscu.
























